24层魔塔

24层魔塔 v2.3.0

冒险解谜189.97MB2026-02-28 09:46:58editor

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游戏截图

24层魔塔是一款地牢探险类游戏。它十分注重解谜与策略,对玩家的脑力有着很高的要求,游戏中不存在随机性,想要通关完全无法依赖运气,这恰恰是它最具吸引力的特点——所有挑战都取决于玩家的策略与智慧。喜欢这类游戏的朋友们不妨来体验一下。

基本操作

你可以通过点击屏幕或者操控摇杆来控制角色移动。当角色遇到怪物时会自动进入战斗状态并对怪物造成伤害(若实力悬殊打不过的话则不会触发战斗)

遇到NPC会对话,部分NPC有加点功能

遇到道具会自动获取,其中装备、宝石、血瓶会直接增加属性,道具会加入物品栏之中。

战斗介绍

当玩家遭遇怪物时,便会进入战斗状态。

魔塔中的战斗是回合形式,由于伤害可以计算预测,本游戏提供了关闭战斗过程的选项。

现在将战斗的流程简单介绍如下:

一般为玩家先手攻击。玩家和怪物轮流攻击,直到一方生命值降为0为止。

每次造成的基础伤害都是(攻击者攻击-对方防御)。

如果攻击者的攻击过低,则不造成伤害。

手册和显伤功能显示的是击败怪物所需的血量,因此请务必多使用。

道具说明

红宝石:攻击+3

蓝宝石:防御+3

红血瓶:生命+200

蓝血瓶:生命+500

剑:增加攻击

盾:增加防御

小飞羽:等级+1(生命+1000,攻防+10,与商店不同,请注意)

原大飞羽:等级+3(生命+3000,攻

防+30,与商店不同,请注意)

十字架:交给仙子之后,生命、攻击、防御提高1/3(如果此时1小时限时任务末完成,则任务自动放弃,无法解锁最后3层!)

圣水:生命翻倍

锄头:交给小偷之后,18层的墙变的可以撞开

攻击说明

战斗回合数=(怪物生命÷主角每次的伤害)

因此,攻击会直接影响战斗所需回合数。

如果攻击太低,就会因为伤害过低而花费很多回合杀死目标,而承受相对多的伤害。

如果攻击很高,第一回合就能秒杀对手就会在怪物出手之前就将其干掉,即为“攻杀

在24层中,大部分怪物血量和防御都很高因此很难达成攻杀。

但前期8层拦路的红蝙蝠属性太高,这时候攻击就显得很重要了。

然而,根据计算方法,显然并非随便提升攻击都能减少回合数,因此活用手册查看回合数,并估算所需的回合数需要的攻击有时就十分重要。

防御说明

总伤害=(战斗回合数-1)×主角每次受到的伤害所以如果能做到防御高于对方攻击,那么不会受到伤害,形成“防杀”。但自己攻击必须要能造成伤害才行,否则依然打不动对方。

24层的怪物几乎都得靠防御硬扛着杀,特别是那些几万血量的魔王。所以像十字架这种按百分比提升攻防的道具,最好等后面再用。

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