家园 7 中文版,也就是 Townsmen7,这是一款基于同名端游改编的手机常规版本模拟经营游戏。该游戏能为玩家打造出极为开放自由的游戏世界。在游戏里,玩家得招募一批工人,接着开展城镇建设工作,如此便能成功开设各类酒馆、市场与花园,让自己的小镇逐步走向繁荣。此外,玩家需时刻留意各种人祸天灾,稍有不慎,所有努力就可能付诸东流。
在《家园7》中文版里,玩家要负责建造与管理房屋、农田、矿山、工厂等各类设施,为城镇中的居民供应充足的食物、住所,还要提供工作机会,同时保护城镇免遭天灾与外敌的侵犯。该游戏设置了众多任务与挑战,玩家需通过完成这些任务,来提升城镇的声望以及经济实力。游戏具备精美的画面、逼真的音效,玩法简单,容易上手,很适合喜爱经营类游戏的玩家去尝试体验。
1、在模拟建设的过程中还加入了很多有趣且丰富多样的情景,加入了丰富的挑战任务。
2、玩家需要在作品中加入独特且有趣的玩法,并且融入了非常细致且有趣的日常事务。
3、拥有大量的中世纪建设风格,并且玩家将要亲自参与游戏中不同的建筑方式。
4、你将要在游戏中体验与众不同的沙盒游戏模式,并且体验有趣的建设内容。
1、点击进入家园7后,选择新游戏,就可以开始你的城镇建设的宏伟工程了。建造之前需要一个良好的构思,才能有合理的规划。
2、进入一个场景游戏后,你就会看到一个大的城堡,几个小房子、伐木小屋等。小房子提供人口,只有有了人才能干活嘛。
3、对一个城镇的规划需要大量的人力,所以继续建造几个房子吧。增加了人口就会有更多的人去干活,加快城镇建造进程。
4、光增加了人口是不行的,人口多了,所需要的食物就多了。人们吃不饱就会饿,降低建造速度。赶紧点击建造标志,在河边建造一个钓鱼小屋吧。
5、这样你的城镇就会慢慢的建造起来了。通过建造各种互相依赖的建筑已达到发展经济的目的,但这其中需要合理的规划,你规划建设的过程会很有趣,很有成就感。
1、生活资源必须类
水:可通过建造水井采集获得。(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加)
鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。
面包:可通过建造面包房制作获得。
2、生产资源类
木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。
石料:可通过建造矿井开矿获得。
羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。
小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。
铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。
黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。
葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。
3、加工资源类
厚木板:可通过建造锯木厂获得。
面粉:可通过建造风磨坊获得。
铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。
金条:可通过冶炼厂冶炼获得。
木炭:可通过木炭窑烧炭获得。
布料:可通过纺织厂纺织获得。
工具:可通过工具作坊获得。
4、高级生活资源类
葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。
衣服:可通过裁缝店制衣获得。
首饰:可通过金匠店制作获得。
针对初次接触家园7的朋友来说,游戏到底该怎么玩?游戏中又有哪些攻略需要大家来深入了解呢?一起来看看吧!
1、界面布局基础:
快进键:有五倍加速的速度噢,这个只是关乎游戏进程的,所以没有大用处时请谨慎使用噢。
四季显示表:此区域展示游戏中的四个季节,这是由于《家园7》具备季节系统。在每个季节里,各类建筑会呈现出不同的状态。比如春天万物初萌,多数树木一片苍翠。到了秋天,树木的叶子会纷纷掉落,而冬天树木则会被厚厚的雪层覆盖。需要留意的是,这里要对游戏的四季系统以及现实时间做相关介绍。当前季节显示在屏幕右侧,整个年度周期时长为60分钟。值得一提的是,并非所有地图都拥有不断变化的季节。
在冬天,小麦会枯萎噢,所以冬天前要先贮备大量的资源才能帮助镇民们度过冬天。
截图键:用于截取游戏的截图然后存放于自带文件夹內,这里的截图在主界面的画廊中进行查看噢
建造键:在这里是各类基础建筑的快捷方式,这里面有各种建筑单位等待大家的放置噢!
销毁单位键:这个是用于销毁不需要的建筑单位而要使用到的!
菜单键:这里可以查看存档等相关的游戏选项,在这里,选择存档的话就可以从一个场景切换到另外一个场景的噢!
资源键:在这里可以即时查看资源和镇民们的愿望,和商人进行交易,军队情况的预览(军队属于新版本的特定新系统)等等。
2、如何赚钱?
首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。
在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。
收税的关键在于,在维持高生产效率(一般为100 )的基础上,尽可能提升税率。因此,为获取更多税收,我们需先保证食物与水供应充足,增建民居,接着在资源充裕时,修建适宜的公共建筑以提升居民满意度。
查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。
科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要第一时间研发。
3、如何提高效率?
城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。
居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。
道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件许可的话,把路直接修到建筑的出入口。
有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。
4、如何应付意外事件?
意外事件是指建筑着火和居民生病。
建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。
如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。
即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。
居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草药园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。
防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。
5、游戏的阶段
根据可行的税率的高低,游戏可以分成三个阶段:
初始阶段,税率低,基本没有公共建筑。
发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。
成熟阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。
1.初始阶段
这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。
这时候只要注意三种资源,食物,水和木头。
食物的获得有三种途径,捕鱼、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以捕鱼是重点。
水很简单,在民居附近修水井就可以了。
木头是基本的建筑材料,多多储备吧。
为了获得金币,尽可能多建造民居,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。
建一个石头矿开采石头,可以通过商人卖石头获得一些金币。
当你有了稳定的税收收入,建造了第一个市场和第一个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。
2.发展阶段
发展阶段的第一目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和酒馆也是大排屋的前提。
工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。
发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。
由于冬季不能种小麦,所以在冬季快结束的时候开始修建农场,在下一个冬季到来之前需要存贮一定数量的小麦,从而保证冬季的食物供给。
农场冬天可以转为生产羊毛,或者把工人转移到其他产品上。
不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,保持食物的稳定就可以了。
不要过早开始生产衣服和首饰,这两样是成熟期才需要的奢侈品。
发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。
发展阶段的终极目标是建设多种公共建筑,涵盖市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场以及比武场。首批建造基本可依此顺序进行。当居民需求满足度未达100(在调整税率的下一页可查看)时,就需增加相应建筑的数量。
当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成熟阶段了。
3.成熟阶段
逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。
放在最后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。
这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?
大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:
其一,研发科技,利用当前的强大的生产力把没有研发的科技赶快完成;
其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;
其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除最贵的建筑——比武场,或者把最贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。
6、居民迷路问题
关于这一点,居民迷路后修建道路确实能起到一定作用。然而,在修建道路时,选好修建位置才是重中之重,遇到障碍物直接清除即可。另外,要留意迷路居民想去的地方,然后根据实际情况修建道路,引导居民前往。
7、猎人和樵夫的问题
对于迷路的猎人和樵夫,多注意观察其目的地就行,有障碍物的记得去除,如果有河流记得造桥。
功能区划分。首先将家园划分为资源产出区、建筑区、生产区和防御区。资源产出区主要生产资源,建筑区是建设核心,生产区负责生产物品,防御区保护家园安全。
资源产出区布局。确保资源建筑如木材厂、伐木场等彼此距离合理,以便互相支持和协作。
建筑区布局。合理安排建筑物的摆放位置和道路连接,提高工人的生产力和运输效率。
生产区布局。根据不同生产需求分配空间,相关生产设施靠近放置,并确保有足够的储藏空间。
防御区布局。考虑不同的攻击方式和弱点,在关键地点设置塔楼或警戒哨。
道路规划。合理规划道路,缩短运输路径,提高运输效率。
农业区规划。优先考虑粮食产出,如农场和麦田的规划,以及牧场和猪圈的布局。
居民区和基础设施。居民区应靠近农业区,但不宜过于集中。确保有足够的教堂、仓库、木匠铺、酒馆、防火塔和水井等基础设施。
发展阶段目标。首先发展工具作坊以保证基本建筑需求,其次确保食物供应稳定,如农场和面包房的建设。然后是木匠铺的建设,最后增加市场、酒馆、装饰品、教堂等公共建筑以提升居民幸福感。
初期建筑。游戏初期重点建设渔屋和猎人小屋以提供食物来源,同时建设伐木屋和锯木厂以获取建造所需的基础材料。注意控制材料生产,保持低税收以提升居民幸福感。
长期规划。随着居民幸福感的提升,可以逐渐提高税收,增加更多建筑如市场、装饰品店、比武场等,以促进经济发展和提高居民生活质量。
优化城镇布局规划:科学合理地规划城镇布局,能够使城镇在美观度、运行效率以及管理便捷性等方面得到显著提升。比如说,把住宅区设置于河流或海滨附近,能够有效增强居民的满意度。而工业区与市场则适宜建设在交通便捷之处,这样更有利于商品的运输与流通交换。
关注城镇居民需求:城镇居民的需求涵盖食物、住所、工作、娱乐等多个方面。玩家需持续满足居民这些需求,从而提升城镇的声望与经济实力。比如,建设农田与牧场能够供应食物,打造市场及商业区能够提供商品和服务等。
多元经济手段并行:玩家能够运用多元的经济手段提升城镇的经济实力。比方说,借助建造工厂与工坊生产商品,而后在市场售卖以获取收入;又或者通过修建旅店与酒馆吸引游客,进而增加城镇的收入。
关注敌人的攻击:在游戏中,敌人的攻击会对城镇造成破坏。玩家需要关注敌人的攻击,及时修复受损建筑,并建造城墙和防御塔等设施来保护城镇的安全。
注重建筑升级:建筑升级可以提高建筑的效率和产出,从而提高城镇的经济实力。玩家需要注重建筑升级,根据建筑的特点和城镇的需求来选择升级哪些建筑。
关注城镇声望和任务:城镇声望和任务是游戏中重要的指标。玩家需要关注城镇的声望和任务,通过完成任务和提高城镇的声望来获取更多的奖励和收益。
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