欧陆战争5国际服免登录版

欧陆战争5国际服免登录版 V2.6.2

策略塔防162.6MB2025-09-17 09:20:33editor

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游戏截图

欧陆战争5国际服免登录,乃是由游戏开发商EASY Inc.精心研发的经典战棋策略类游戏系列的第五代作品。这款游戏以征服世界为核心亮点,在帝国模式里,玩家能够穿梭于上下两千年的漫长历史长河之中,亲身参与到各个国家的繁荣与衰败进程。作为一款经典的策略游戏,其难度确实具备一定程度的挑战性。

与上一代欧陆战争相比,欧陆战争5手游采用了全新的美术画风,以两头身的Q版造型呈现人物。在游戏中,玩家将化身为伟大的君主,踏上成吉思汗、亚历山大大帝、凯撒等伟大君王的版图征服之旅,感受从古典时代到工业时代的历史进程。

游戏特色

1、在这里你可以选择和其他国家结盟、宣战、保持中立

2、探索各种任务,扩大你的版图

3、六个时代的跨越2000年的历史

4、历史中各种个位大的战役

5、发展经济,建立贸易

6、升级时代招募将军和士兵

7、在各个时代中征服欧洲大陆

欧陆战争5国际服免登录新手常见问题

1.当遇到卡关时,如何快速提升将领的等级?

(练级之前把最好的装备给要练级的将)

1:古典时代的斯巴达勇士第二关“温泉关战役”。适合等级低的将领刷。

2. 古典时代,罗马面临“东方的威胁”而崛起。这一关卡比较适合等级稍低的将领用来刷经验,并且只要通关一次,就能获得1000金。

3:中世纪“上帝之鞭”关卡。此关存在一定难度,需占领地图中部敌方步兵营左侧的工厂(即图标为大炮的建筑),将用于练级的将领安置在此处。敌方步兵营以及左边的城门会持续出兵,练级将领只需击杀在此处出现的敌军,随后一直点击回合结束即可。

4. 帝王时代的拜占庭帝国,有个玩法叫“拜占庭的屏障”。具体操作是,让练级将领自动去攻打上方的弓兵,同时把我方建筑让给对方。完成这些后,等对方在建筑里的兵死掉,他们就会造大量没什么战斗力的垃圾兵种,这时练级的将领随意刷这些垃圾兵种就可以了。

2.第二,勋章应该点将领的哪些技能上能回本?。

首先,后勤与勇猛这两个技能,在近战兵种(特别是骑兵类)身上,能发挥出较好的效果。这是由于在战役中,前排将领负责在前方承受伤害,而后排将领只要稍加留意,便不会遭受过多伤害。因此,后勤和勇猛所具备的减伤效果,对于后排将领而言就不太适用了。

其次,像谣言、间谍这类能给敌军施加负面状态的技能,与远程兵种(如弓兵)搭配使用效果更佳。这是因为施加负面状态的目的在于协助近战部队减少损耗。

最后,攻击大师等被动技能,前期不用点。点了只让你的将从量上提升,无法从实际上提高。

3.为什么总是卡关?

注意人物的对话,对话有关键信息(进攻方向)

以下是一些功能的分析

1.公主系统

(在帝国系统种)建立城市,送礼品博得她们的好感,然后解锁她们。

2.战役

战役的难度大体上与将领能力相匹配,借助特定装备以及多线作战的策略,能够实现关卡的完美通关。然而,橙色关卡与要塞关卡颇具难度,尤其是在后期,几乎无法达成三星评价。

3.帝国

靠装备,将领和走位。

4.征服

一次所耗费的时间较长,当把所需将领都调配好之后,难度会有所降低。(可别觉得在兵力6:6的情况下就能轻易攻下对方,对方的城防会让你为自己的自以为是感到无比难堪。)

欧陆战争5征服模式各势力特色兵种(古典时代)介绍

一、中国

①火龙

前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。

溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)

②诸葛弩

前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。

加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马

①罗马军团

前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。

减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高

②攻城塔

前提:  古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。

减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高

三、迦太基

①攻城塔

同上

②战象

前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。

加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高

四、埃及

①战车

前提:古典时代,一级马厩,埃及城市

对比同等级的骑手,攻击低防御高

②投石手

前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。

加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯

①波斯长生军

前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。

歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低

②战象

具体见迦太基战象

六、匈奴

①弓骑兵

前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。

可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高

②骠骑兵

前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。

对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高

七、英格兰

①长弓手

前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。

+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低

②履带战车

前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。

对比同等级的装甲车,防御高攻击低

八、日本

①日本武士

前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。

生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低

②铁炮足轻

前提:航海时代,四级靶场,日本城市。

可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的炮兵,攻击高防御高

九、吴哥

①象兵

前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。

无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高

②拋石机

前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。

75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低

十、印度

①象兵

具体见吴哥象兵

②雇佣军

前提:火器时代,五级兵营,印度城市。

对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)

十一、阿兹特克

①美洲虎战士

前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市

50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步

②征服者

前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。

50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

十二、印加

①投石手

具体见埃及投石手

②大方阵

前提:航海时代,四级兵营,印加城市。

-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

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