《欧陆战争5:全神将满星》是一款趣味十足的策略模拟战棋游戏。在这款游戏里,玩家能够沉浸式体验别具一格的欧洲陆地战争。在这里,玩家拥有充分的自主性,可以随心布置各类策略阵容,率领麾下部队横扫欧洲大陆,实现四方征服,不断拓展壮大自己的领土版图。而《欧陆战争5:全神将满星》的最新版本更是增添了独特玩法,玩家能够在游戏中招募不同时代的英雄,各个王朝的英雄齐聚一堂,还有全新的英雄养成模式。玩家可带领这些英雄与部下一同出征,整个宏大的战场正等待着玩家前来挑战。
欧陆战争5推出全神将满星内购版本,其战争玩法趣味十足。在游戏里,玩家能够尽情体验全新的战争模式。时代远征即将开启,届时玩家可在游戏中纵横整个沙场。这种全新的战争模式,将带来无尽的乱斗体验,一场充满趣味的对决正等待着你来参与。
【战役模式】:在『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』与拿破仑、华盛顿、成吉思汗等名将并肩作战 ,创造丰功伟绩,书写不朽传奇 !
【征服模式】:开启世界版图,在六个不同的时代,选择自己的国家,依靠出色的作战技巧、经济策略和外交手段,南征北战,铸造辉煌!
【帝国模式】:于『酒馆』招募实力强劲的将领;于『商店』获取王者神装,持续提升自身实力;拜访公主以获其青睐,赢得芳心后公主便会前来助阵;击退来袭敌军,展开攻城略地之举,这所有的一切,在『帝国』之中一应俱全。
在这战火遍地、纷争四起的时代里,谁能够一统欧陆大地,谁就能够建立属于自己的最强帝国!
满装备、氪金将注意
非开荒、非平民
当然也可以全买完再打
配装思路:
输出+指挥官>前排(非必要)>偏师(非必要)>奶瓶手/奶妈
因为好装备太多了,所以中间将领的配装会很灵活
输出+指挥官:
步指:
目前最强的体系了,5个指挥官、自带怒增、2-4个半机动能做到人头饱和、不存在步免,所以整体是最稳定、上限最高、体感最舒适的体系。
弓指:
开荒的话,首选它。虽说顶配程度比不上步指,在体系和核心输出方面稍逊一筹,不过自身特色相当突出。拥有较多领导力、打击范围广、攻击距离长且自带反击能力,速不台加入后,在人头的获取与消耗上能够达成平衡,实际体验感还是挺好的。
骑指:
虽能使用,然而体验欠佳,诸多缺点暴露无遗。其一,极易被弓兵克制;其二,攻击距离短;其三,实用的输出手段稀缺;其四,暴击率与暴击伤害较低,致使上限受限;其五,人头获取困难;其六,指挥官水平良莠不齐的状况极为突出。追根溯源,回怒与防反二者只能择其一,且无论选哪一项,实际效果均不尽人意。
弓指凭借自身特性,拥有防反能力与距离上的优势,而且还能够主动寻求反击时机。步指天生就具备回怒速度快的特点,即便不依靠机动性来回复怒气,其怒气值也足以满足作战需求。骑指方面,像阿提拉这类角色,虽然回怒速度较慢,好在具备一定的输出能力。神素不仅回怒速度迟缓,输出能力也比较低,并且很容易在战斗中迅速败亡,它唯一的优点就在于续航能力尚可。而阿育王和黑太子这类角色,承受不起敌方的反击,而且机动性越高,反而越容易陷入死亡的困境。
缪拉加入之后倒是有很大改善,但是和步弓相比还是差太多。
炮指:
玩具。
艳后:弑神剑+剑鞘+马鞍+俾斯麦专属+织田徽章
哈立德:圣骑剑+泰坦盾+泰坦靴+圣骑戒+大汗徽章(审核没过,不知道犯了啥禁忌)
双指的配装就不写了,除了破晓都是单指用起来更舒服。很多时候没必要搞双指,一些零散的敌人靠1-2人的偏师就能解决了。
前排:
上面刻意回避了一些装备,就是专门留给前排用的。
防具白金盾、面具、蛇盾;
饰品高卢战纪、戒指;
剩下随意。
一般前排1-2人绰绰有余了,1个强坦基本上够用了。
t0:阿喀琉斯、苏莱曼、凯撒
t1:查理曼、贞德、贝当
t2:神列
刺刀炮有时候有用,但泛用性比不了上面的。
偏师:
后勤+天丛云,双重保障,后勤对付杂兵,天丛云对付小boss,要是这还解决不了,就让主队来吧。
最典型的例子就是破晓左下那块区域的三个无名将,能一个人把左下那块区域搞定就是合格的偏师了。
推荐:
萨拉丁:天丛云+十字圣物
狮心王:天丛云
神列:天丛云+勇士腰带
奶瓶手/奶妈:
只要奶瓶/主动技就行了,其他随意,队友活着就不存在队友搞不定的敌人。
由于个人氪的比较多,可能在一定程度上忽略了零氪微氪党的阵容需求,于是今天就写一篇有关零氪和微氪党的需求。
首先还是那句话,每一个氪金将都有一个或多个对应的下位代替将:
拿皇→李世民,花生→木兰/李舜臣
大汗→阿提拉,亚瑟→亚历/凯撒/理查等
当然,这一切均以身处指挥队为前提。要是既不采用双指或多指阵容,也不打算投入金钱氪金,那就无需培养代替将。不妨多培养一些紫金将,在缺少指挥官的情形下,凭借灵活多变且面板属性高的紫金将来加以弥补。
单指队
一队:阿提拉+四弓指+哈立德
二队:木兰,织田,李世民…(其余看喜好)
1培养代替将主要是在指挥集中致使兵种单一,且存在明显被克制,同时又没有更强的氪金将来进行弥补的情况下。然而,若不采用指挥模式,通常没必要养太多代替将,除非该代替将自身实力强劲。
2.之所以把阿提拉编到一队,不是说一定要阿提拉从头到尾跟着一队,而是说如果出现两队路线基本不可能相交的情况下,保证怕步兵的弓指能有一个骑兵去弥补。
3.之所以把哈立德编到一队,是因为弓指不缺输出,而二队无论是什么,一般输出都不如两格射程的弓指。所以把织田编到二队。
4. 不过,一队和二队的分编仅仅是为了图个方便,这就好比两支作战队伍,彼此之间能够相互支援。就像我二队的花生或者木兰,可瞅准时机去借助一队的弓指效果,瞬间秒掉弓神;一队的大汗或者阿提拉,要是你二队有骑指的话,一队这两人也能借助二队的骑指,瞬间秒掉步神。
然后就是微氪的双指,如弓骑:
大汗/凯撒+四弓指+哈立德
神木兰/李舜臣+四骑指+织田
(还是建议氪个大汗,不然就养凯撒)
弓步:
大汗/阿提拉/凯撒+四弓指+织田
三四五步指+织田/老哈+李鸿章+亚历等
(步指没玩过,不过就我个人肯定是追求最大输出:亚瑟+五步指,打不过再说)
弓炮:
阿提拉+四弓指+织田
两炮指+李世民+……
(由于炮指人少,二队也可以炮指+其他指。反正只要遵循3个基本原则:
1.指挥集中,2.降攻破防,3.克制弥补)
配置:
右下角对无名弓兵+治疗大师,无可替代
稳定指挥官+后勤回血
指挥官+抗揍,无可替代
整体思路:
凯撒从右下角杀上来汇合,然后三人一起,双指治疗大师靠概率机动往上走。
开局:
凯撒右下,贝当正中,彼得上方
凯撒右下角,信长不打,不能太冒进,但每回合都要打到人,不要靠上面的墙,一点一点打。不放神器技能,全开治疗大师。多试几次大概就好了...
贝当在中间乱逛,他负责不掉血就行,看两神过来绕着一点
彼得先蹭满怒气,然后去和华盛顿对线
至于混不混乱都不要紧,不混乱也能打的过,也许血掉得多但没死就行
出来之后往下走一点,占个厂放10%恢复给彼得回血,贝当在他旁边继续摸鱼
凯撒注意输出,领导力无名弓确实烦..
回血时双指蹭满怒气。凯撒尽量快点打出来,毕竟回合数吃紧...
凯撒出来时双指满怒,开指挥官和治疗大师往上走
往前推进速度尽量快。有治疗大师,血不会掉太快。双指凯撒能收割炮兵,因此概率机动尤为重要,能往前推多快基本就看概率机动了...(这是真玄学...)
23回合占个点放15%恢复给彼得回血,防止接下来暴毙
可能不会那么理想三人全挨红圈旁,回合数限制。凯撒和任意一个去打点就够了,另一个提供指挥官
结束
............
先试了几次,让彼得和贝当双指杀上去..75%炮免的彼得扛不住后面兵海狂轰滥炸,恢复不过来,还得靠凯撒治疗大师...
怎么说..暴击本身就很看脸,概率机动更是个玄学东西....
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