大周列国志mod菜单版,是一款背景极为宏大的策略战争类游戏。其以武王伐纣直至秦灭六国这段波澜壮阔的历史为背景,为玩家真切地还原出百家争鸣、诸国相互征伐的震撼场面。在游戏里,玩家能够化身一方诸侯,凭借自身的谋略与勃勃野心,持续拓展自己的领地,最终实现一统天下的宏伟目标。
大周列国志mod菜单版参考真实历史,为玩家打造出了丰富的剧本,极大程度的还原了历史风貌,玩家既可以扫灭列国坐拥六合之上,也可以压服列国,挑战天子权威。
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
1.城池:
新手开局,首先不建议选择城池众多的大国。这是因为游戏开始时,周边大大小小的国家都会对你发起攻击,要是你不熟悉玩法,根本不知如何应对。开局不妨选择只有两三座城池的小国,这样可以慢慢摸索游戏。比如楚国旁边的潜国、随国、郧国,它们城池数量少,操作起来相对轻松。而且楚国在开局阶段不会主动攻打你,只有与你接壤的小国会有所行动。但这些小国兵力有限,即便攻打你,造成的威胁也不大,甚至它们大概率还打不赢你。
2.人才:
国家选定完毕,将十连抽全部消耗,把招募到的贤才安排至朝廷任职。紧接着,迅速派遣外交能力强的贤才外出开展联姻与通学事宜(这两项举措至关重要),为君主迎娶妻子并大力生育子女,力求让君主的妻子数量达到 7 - 10 个。剩余的白、绿、蓝品质贤才则用于培养。与此同时,每年都要预留一定数量的劳役来提升门舍,要持续不断且尽早将门舍位置提升至 100 个。另外,还能够借助求贤令招募人才,若有耐心,也可用刷存档的方式获取求贤令中的人才。
3.人才培养:
关于宗亲流派,建议统一通过学习,将其刷成兵家>墨家=纵横家。这三个流派在带兵方面颇具优势,并且不会占用门舍位置以及官员位置(要知道,普通门客只有被设置为官员才有带兵资格,而宗亲能够直接带兵)。
对于 25 岁以下的门客以及童子,若其流派为兵家,建议刷成其他流派(具体原因会在后面讲述朝堂配置时说明。不过,要是玩家专注于发展兵家,那也可以保留)。
针对白绿蓝门客,只要年龄与智略值相差 50 以上,就一定要重点培养。举例来说,若门客 20 岁却拥有 70 的智略,这种情况就需重点培养,总体原则是越年轻越要重视。无论是宗亲还是门客,都建议培养到 35 - 40 岁便停止。这是因为培养周期较长,每年都需进行相关操作,若培养过度,可能导致可用之人不足。4.财政:
税率直接调到40%,一定要调,那点副作用不痛不痒,要不然财政收入跟不上。
5.朝堂:
朝堂官员里包含客卿,在流派配置方面,不要超过4个(有朋友提议不超3个,实际上,只要君主具备仁义礼智信属性,并且已经确立储君,安排4个流派也无妨)。太师这一职位,必须是法家,因为法家能增加施政效率,作用很大。太保和宗伯则选用道家,这是由于在提升宗室生育率方面,医家效果最佳,道家次之;而在增加祭祀概率上,阴阳家最佳,道家同样次之,因此综合考虑,太保和宗伯全部采用道家,这样就占据了两个流派。剩下的职位,再选用2个流派即可。至于司马和司寇,理论上应该用兵家,但正如前文所说,若宗亲刷成兵家就能直接带兵,所以司马和司寇选用墨家或者纵横家也可以。客卿与司马、司寇保持一致,这样便于带兵。这就是门客不选兵家的原因,兵家除了在带兵方面有用,在其他方面作用不大。而墨家与纵横家在带兵能力上并不比兵家逊色太多,而且还具备用间和外交的能力,这两项能力极其关键。
6.军队:
每年预备役全部转进军队,慢慢攒军队人数,兵种全切成徒步,节省开支,等有人向你宣战,再切成三车应战,每年只能切一次这点要注意,开局熟悉操作和屯兵为主,不要主动对外打仗。
7.外交:
开局联姻成功一次后会加50信任度,再示好一次,达到60可以结盟,结盟能避免宣战,让你可以猥琐发育。
8.大周:
若身为大周附庸,开局切勿提升军队建制,以防违反礼制。可借助借粮之举,将大周的信任度提升起来。毕竟已上缴赋税,粮食能多拿回一点是一点。选派成功率高的人去借粮,留意时间,在抵达之前进行存档。要是大周不答应借粮,就读取存档重新尝试。倘若大周主动找你联姻,要记得提出升爵位的要求。只要不逾越礼制,且大周对你的信任度足够高,大周不仅会主动为你提升爵位,还会赐予你礼器,而这礼器能够解锁所有朝堂官职。
9.宗亲:
在游戏里玩上约20年,公族的女儿会长大,这时一定要赐婚给宗亲,促使他们生育后代。宗亲里的男性可以通过培养,将其刷成兵家,长大后便能直接带兵打仗。需要注意的是,宗亲自己不会寻找配偶,只能由玩家主动赐婚。 当灭掉其他国家后,监狱中会关押着别国尚未出嫁的女孩,君主可以选择在监狱强娶,但存在失败的概率。一旦失败,女孩就会自尽。若想成功强娶,可以采用刷存档的方法,直到成功为止。要是不想刷存档,也可以先将女孩释放,然后在宗亲界面进行赐婚,这样就能成功把女孩赐给宗亲做老婆。(在宗亲界面赐婚,对象是宗亲;而在游女界面迎娶,对象只能是公族。)
10.储君:
储君必须具备仁义礼智信的属性。要是亲儿子不具备这些属性,选择宗亲作为储君也可以。然而,倘若储君并非亲儿子,过几年系统 AI 就会自动弹出窗口,告知你有儿子,且这个儿子会对储君之位构成威胁,让你做出抉择:一是改换储君,二是驱逐威胁,三是分封宗亲。但这三个选项都不尽人意,因为更换储君后,被废黜之人必定会叛逃;驱逐儿子不可行;分封宗亲更是不佳,即便收回封地,你儿子的身份就从宗亲变为公族了,如此一来还怎么繁衍宗室呢。所以,要是儿子中确实没有具备仁义礼智信的,那就先别立储君,等自己身体虚弱时再立宗亲为储君。要是 AI 弹窗,就重新读档,反正虚弱没几年人就会去世,等新君继位就好了。此外,如果实在要废黜储君,千万别直接进行,先把他关进大牢,再行废黜之事,关个两三年后放出来,这样就不会叛逃了。
11.防刺杀:
一定要每年都安排70智略(智略低了不行,高了没必要)左右的墨家执行加强近卫,可以大概率防止被刺杀暴毙。
12.地方官:
贤才够用的话,一定要派遣地方官,地方官每年都会有人死,记得及时补缺,各流派当地当官有哪些作用,别处有攻略,我就不赘述。
13.政策:
当贤能值充足时,就能够着手研发政策树了。在前期,贤能值要节省着用,优先用于平叛。每年年初的汇报面板以及汇报结束后的朝堂面板,都可以进行平叛除乱等相关操作,务必及时处理。同时,要密切留意叛心、骚乱和厌战这几个关键指标。倘若某个城池的骚乱数值达到60,需对该城直接实施免税三年的措施,这样就能使骚乱数值清零;要是厌战数值达到60 ,则要对该城直接免徭役三年,从而让厌战数值清零。要是全国范围内厌战情况普遍较为严重,就在赋役板块点击全国免徭役三年的选项。不过一定要特别注意,千万不能点击全国免税,因为一旦没有税收,国家经济(农家情况除外)就会面临崩盘的风险。
大周列国志怎么宣战?
大周列国志模拟真实的战争,像宣战这一看似简单的行动,游戏也专门为它设置了一系列规则以及玩法,非常的严谨,并不能无脑宣战。下文就为大家带来详细的宣战攻略介绍,一起看看吧!
一、战争目标与胜利条件
宣战前必看这两项,否则就可能白打,无法实现你的诉求。只有实现胜利条件时,你才必然能实现你的战争目标。如果在此之前战争分数就足够了,则只会保留攻下的城池,并且可能白和。
示例:统一地区
只有攻占对方都城才算胜利,才能拿到地区内所有城池。若在此之前战争分数已经足够,就会自动和平,并保留已占领的城池。所以,只需对着敌方首都打,就可以以最小的代价拿到最大的收益。
另外,如果对方不局限于一个地区,而首都又恰好在你宣称的地区,则战后会保留首都,其他地区内城池归你。
二、宣战理由类型
1.附庸类
如:重建礼制、讨伐夷狄、夺取附庸
推荐这类名分,因为打下附庸后,只要你的爵位大于等于伯爵,就可以吞并附庸,而胜利条件一般也只是打下首都,容易达成。
2.占地类
如:统一地区、边境冲突
3.自立类
如:自立为王、附庸独立
4.没什么用类
我蛮夷也,本来是个好理由,可惜有bug,到分就白和,只有国威收益。
三、无理由宣战,破停宣
这样会掉稳定,破停宣还会让国威清零,但也可以灵活运用。你可以打开列邑界面点开对方城池查看停战期。当你稳定为3时,破停宣只会让稳定掉到2,相当值得,可以一试。
大周列国志最强兵种搭配攻略
1.大周列国志强兵种搭配推荐一:弓骑组合
步兵是游戏中的骑兵部队,因为是远程武器所以防御力差,所以需要弓手,它们可以在远距离攻击敌人,两个可以相互配合。
2.大周列国志强兵种搭配推荐二:弓炮组合
弓炮组合可以很大程度的重击敌人,是敌人大范围的受损,伤害也是非常高的,非常适合新手玩。
3.大周列国志强兵种搭配推荐三:短枪长剑组合
短枪长剑搭配是非常好的,近战输出非常高,可以保持稳定输出,长剑也可以抵制敌人。
4.大周列国志强兵种搭配推荐四:重甲弓骑组合
重甲步兵或轻甲步兵重甲弓骑组合,它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败,这时候就需要弓箭的配合,保护他们深入敌方。
一、地图扩充与族域新增●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展●新增军事制度 - 军屯制在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。●新增行政制度 - 州郡制完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面调整●新增“卿事寮”界面以及相关功能●城邑界面调整五、其他更新●逻辑优化●全新文物
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