《土豆兄弟2023最新版》,一款超有趣的弹幕射击类手游。游戏内武器多样,任由玩家随心挑选。玩家操控土豆人,手持武器开启战斗比拼。游戏以经典像素风格呈现,玩法丰富多样,能让玩家领略到与众不同的游戏乐趣。这里还有众多英雄角色,每个角色都独具天赋与能力,供玩家自由选择。精彩玩法层出不穷,感兴趣的小伙伴,别犹豫,赶紧下载体验一番吧!
土豆兄弟2023最新版刺激的射击冒险带来了全新的体验,探索未知的世界来完成挑战,完全随机的冒险内容,给每次的冒险一个全新的开始,消灭大量外星人就是我们的使命,以免星球受到伤害。
1、丰富精彩有趣的游戏玩法,难度不断升级,自由挑战,很带感;
2、畅爽的游戏体验,灵活运用各种技能,完成多样的游戏任务;
3、不断挑战,刺激比拼,借助各种不同威力道具,轻松完成任务。
4、自定义不同的玩法,在游戏中创新开启独特的突击大作战,随时可以进行。
5、一些物品和装备可以让玩家获得,你可以获得不同的装备材料来提升自己的战力。
6、创意玩法开启值得玩家来,指尖发挥你的全部操作来击败强敌赢得胜利。
一、游戏关卡
本作是吸血鬼幸存者类型的游戏,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升级,获取更强的武器,选择合理的升级从而干掉BOSS通关,并在这个过程中解锁新角色和武器。
相较于这些设定,本作还增加了额外的许多设定。
总共20波敌人,每一波时间从20秒逐渐增加到90秒,结束后会开启商店,商店可以购买道具和武器,也可以消耗材料来刷新。
最终关我们需要面对BOSS猛烈的进攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以胜利,不过BOSS半血以下会狂暴,进入二阶段释放不同的技能,这点还请注意。
二、游戏难度选择
游戏共有5个难度,各有不同的buff,通过一次后所有人物均可选择下一个难度,且不同的人物通关会解锁不同的武器。
难度上升后会在中间出现精英怪,这样通关的难度将会大幅度提升。
三、武器以及经验获取
击杀敌人会掉落材料和经验,需要手动拾取,否则就会进入到下一波,下一波在拾取时会双倍获取直到这些未获取的材料耗尽。
共有20多种属性,升级可以选择4种属性之一升级,可以消耗材料来刷新。
最多同时存在6把武器,同稀有度同种武器可合成高稀有度武器,稀有度共有4级。每一波结束后都可以看到是哪种武器造成的伤害最高。 看看是谁在摸鱼(bushi) 。哭笑
地图上不时刷新的树木需要尽快砍掉,会掉落箱子,是道具的主要来源之一。所以经验可以不要,但是树必须死。
四、初始角色选择
共有三种伤害类型和一种百分比伤害加成,不同的武器可被不同的伤害类型增幅,都享受百分比伤害加成,且相同类型的武器可叠加BUFF。
进入游戏可以选择人物和初始武器,不同的人物之间的buff极其不同,可以说每个人物都有完全不同的游戏体验。
甚至有这种基本不杀生靠回血走位过的人,非常具有挑战性。
1、医生
这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。
医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。
简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。
总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。
打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死
远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪
2、法师
非常简单的角色,运营思路明确。
法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。
主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了
3、游侠
比法师更无脑更强的角色
法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。
打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。
运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。
4、幸运星
纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。
先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。
武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球
小象树钱袋子回收机金属探测器
打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了
5、异变体
强的比较单纯的角色
属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。
面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。
打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。
6、大嗓门
这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣
分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。
大嗓门的整体强度相当高,能够驾驭许多相对较弱的武器,强烈建议大家多去尝试。只要清怪能力跟得上,各种玩法都可行,拿到较多增加敌人数量的道具,游戏体验就超爽。对于新手而言,冲锋枪、喷子、子弹弓都是不错的选择。不过,我特别推荐两种玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸流以粉碎者转筒为主,玩起来轻松,完全不用担心清怪能力,资源多得用不完。幽魂流成型难度稍大,需要具备较多特定属性,但一旦成型,面板数据极其惊人。更重要的是,幽魂大嗓门在“割草”时,不只是简单的清理怪物,那种收获满满的喜悦,会让人陶醉其中。
7、多面手
烧资源但是很强的角色
先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。
理想状态下,该角色的面板大致等同于多面手对dps相关属性提升100%,并且(满装时)初始dps为普通角色的1 - 2倍,不过武器花费也增加100%。而在实际游戏环境中,由于游戏里武器围绕角色四周分布,近战武器无法完全投入集火,dps会大幅降低。尽管增加攻击范围能缓解这一情况,但一来近战武器对范围的收益减半,二来对于突刺型武器,范围的增加会延长攻击动画时长,进而降低攻击频率。所以,多面手并非如想象中那般无敌。
武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1、04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0、59秒一次。
8、角斗士
众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。
从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运
从情感体验来说,角斗士常常会带给你意想不到的惊喜,这也是肉鸽游戏极具乐趣的一点。就拿我玩过的一局游戏来讲,当时我随意抓取武器,想测试角色强度,没想到突然刷出了一个红色的强拳武器。平时除了玩斗士这个角色,我基本不会选它,但那时反正也是随意抓取,就直接买下来试试。结果后续连着两次抓到增加爆炸范围的道具,角色瞬间就变成了人形火箭筒,威力惊人。像这样充满意外惊喜的对局还有不少。总之,玩这个角色时,别带着太过明确的预设思路,因为很可能无法达到预期,不过要是抱着有什么就用什么的心态,它反而会给你带来别样的乐趣。
在打法层面,该角色的属性着重于输出,属于输出职业,伤害相关属性可多投入些,生存方面的属性则根据实际情况适当加点。至于幸运属性要不要点,我认为点与不点皆可。一方面,幸运对整体游戏流程的影响相对有限,从理性角度,大家不妨计算下相关数据;从感性角度,也能找些修改幸运数据的视频,瞧瞧视频中角色二十波时商店刷出的物品,其实也就那些,并且很多高等级道具在当时还用不上,主要还是箱子和果子居多。但另一方面,点幸运也未尝不可,毕竟角斗士对幸运的需求并不低,独特武器存在一定限制,低幸运状态下很容易出现卡武器等级的情况。所以,关于是否点幸运,大家可自行斟酌,就我个人而言,通常会顺手加一点。
9、士兵
这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。
这个角色主要存在两种死亡情形。其一,由于无法清理怪物,只能被迫走位,然而走位后依旧难以清怪,最终只能开启下一把。只要留意到这个问题,在输出端属性上多下功夫就能解决,毕竟士兵在清理怪物方面通常不会太困难,其强度在难度5的情况下应该是绰绰有余的。其二,在对抗boss时,被boss追着攻击,进而被碰撞伤害压制致死。出现这种情况,要么是角色移动速度太低,要么是发育不佳,正常发育的士兵按道理是能够秒杀boss的。
这个角色主要有两种操作方式。其一,通过点按键盘,让自己在持续移动的同时,尽量保持站立状态。具体做法是,当你站在原地,一旦弹幕出现或者像冲锋哥这类敌人靠近,就动一下,要是有材料,就朝着材料的方向点按过去拾取。从这里能看出,士兵这个角色最好多增加些移速,毕竟腿长两米的角色动一下和蜗牛动一下,效果截然不同。其二,先行走一段距离,然后停下来做细微调整,过一会儿再走一段,如此不断重复。在发育欠佳的情况下,某些波次以及打boss的时候,就需要采用这种操作方式。
武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。
我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。
10、受虐狂
这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。
在打法上,我强烈推荐选择盾牌流。受虐狂这个角色因其特性,在整个游戏流程中基本处于挨打与回血的状态,所以血量的质量极为关键,护甲更是越多越好。红盾牌具备200%护甲的面板收益,而且受虐狂本身拥有很高的全局伤害,这些因素使得红盾牌与受虐狂搭配起来相得益彰。然而,这个流派存在一个问题,盾牌作为武器是需要解锁的,而解锁条件恰好是用受虐狂通关一局,呃……
不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。
另外,有个对于受虐狂而言极为关键的道具,必须着重提一下,那便是献血。持有这个道具去打boss,体验要比没有时好上一大截。原因在于boss的碰撞伤害颇高,且开局时怪物数量较少,刷伤害的效率十分低下,而献血能够有效地解决这一难题。顺带讲一下该道具的叠加机制,它叠加之后并非一次跳出好几个数字,而是一次扣除好几滴血。所以要是你并非极其渴望获得这40点的收获,建议别拿太多,拿了就等同于减少10点生命再生。
总的来说这是个不缺输出的生存角色,对萌新上手非常友好。
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