《严阵以待射击3.5联机版》,也就是大家熟知的《战术小队》,英文名为Ready or Not ,这是一款令人心跳加速的战术第一人称游戏。本站特别提供3.5旧版本的联机资源,玩家只需点击下方的下载地址,即可直接下载开启游玩。《严阵以待射击3.5联机版中文版》为玩家带来全新的现代武装特警游戏体验,玩家将化身类似FBI的武装警务小队成员,在这里接受任务,投身于解决各类危险复杂状况的行动之中。
严阵以待射击3.5联机版了7723独家的,玩家打开游戏,点击钥匙图标就能使用MOD菜单了,提供了无敌、枪械无后坐力、无限子弹等等,让玩家能够在游戏中享受最简单的战术枪战。
力求逼真
VOID Interactive 向各国警方请益,以制作出兼具挑战性与真实性的交战准则与计分系统。为了提升真实度,《严阵以待射击》除了设计弹道侵彻、反弹、凯夫拉纤维与钢板动态系统,也模拟弹药的实际膨胀情形与推动力。
完善自然的操作
探索复杂且深入的武器操作系统与玩家动作系统,这些都是为了提供警员前所未有的控制手感所设计,希望使其在各种情境下都能发挥作战效率。《严阵以待射击》采用简单且有组织的控制方式,让玩家不会因为记不住各种按键组合而手忙脚乱。
策划系统
先通过楼层平面图与任务简报来研拟方案与制定战略,接着再实时执行任务。警员可以选择装备防弹盾、撞门锤、战术梯等各种物品。特警组单位也可以选择招募擅于处理不同情境的人员,例如狙击小队与谈判专家。
多元模式
您可以在线与好友体验战术合作,在混乱中建立起秩序,或在拥有丰富剧情的单人战役中率领由 AI 特警组成员组成的精锐团队,也可以在激烈无比的多人游戏中对抗恶棍组织。
智能自定义
玩家能够运用超60种独特物品,以应对各类情境。要是能搭配出最为适配的武器光学、枪口改造、弹匣种类以及前握把改装组合,这会让警员在战斗中具备显著优势。亦或,您可以牺牲一定的敏捷度,配备装甲与重型护甲,从而避免被一枪击中就丧命的糟糕情形。警员还能够借助队伍专属的标章与制服,彰显各单位的独特风格。
武器装备
人物能携带一把主武器(步枪冲锋枪霰弹枪),一把副武器(手枪),一种战术装备,两种穿戴装备,一种投掷物及一种战术道具
-小火龙(我对辣椒枪的戏称)备弹非常多,几乎没有后坐力,长时间攻击后会致命。
-电击枪弹容只有一发,能定住目标数秒。
-目前测试出来步枪后坐力远大于一般冲锋枪,但后坐力最大的武器为UMP-45
-步枪伤害高于冲锋枪,手枪伤害与冲锋枪类似
-窥镜枪需要看向门框侧面才能看到陷阱,默认状态是看不见的
-防弹盾牌面积仅覆盖上半身,射击时会伸出右手,由于敌人的移动速度远胜我方,尽量避免近身缠斗。
-破门霰弹枪对人有伤害,但伤害较低,一枪即可破门,攻击门的中心区域可以把门打烂(其他主武器也可以)
-破门锤和破门霰弹枪类似
-防弹面罩相当于将装甲效果扩充至头部
-轻型装甲,重型装甲,无装甲效果在本章末尾
-毒刺手雷产生眩晕效果(眩晕时角色视角会乱晃并失控)
-闪光弹产生致盲及眩晕效果(范围判定非常迷)
-CS毒气弹产生眩晕效果,类似辣椒喷雾
-C2炸弹实战中是会致命的
-门楔很有用,推荐携带
-辣椒喷雾,比较鸡肋,需要长时间使用才有效
-配件有无实际效果未知
-1号位持盾时,不能完全开关门,但可以开一条缝,然后用身体推开,此时配合队友闪光弹效果极佳
-清点时,根据你进入的角度,从一个死角开始环形搜点
-人物贴墙会收起武器,所以持枪时不要推门,开门后立刻向后退一步举枪
-持有武器的敌人,在受到非致命攻击时会投降
-找不到人时别忘了去出生点看看
-小心出生点被偷袭
-小心敌人诈降
-队友持有相同武器时,可以捡起他快速换弹扔下的弹夹,目前测试没有上限
建议把多余的弹夹给盾牌位
任务类型难度描述
逮捕嫌犯
(Barricaded Suspects)简单小队的主要目标是营救平民和逮捕嫌疑犯。交战规则很严格。除非有我方人员或平民受到威胁,否则不要杀人
突袭
(Raid)普通嫌疑犯非常危险,不会轻易屈服。准备好进入长时间战斗和交火,可以先练习一下再来
主动狙击
(Active Shooter)困难一名持枪歹徒正在大厅里游荡,追捕并疯狂杀害平民。在无辜的生命逝去之前,击毙这名嫌犯
炸弹威胁
(Bomb Threat)非常困难已经探明到炸弹威胁。最优先级是要在倒计时结束前拆除炸弹。第二优先级是营救所有平民并干掉嫌犯。祝你好运
人质营救
(Hostage Rescue)极难嫌犯劫持了一个屋子的平民作为人质。悄悄接近,指定战略,并迅速执行。无辜平民的生命就在你的手上
使用指示灯标记房间
除了用于照明,指示灯还能对房间进行标记,以便后续经过时能快速知晓哪些房间已完成探查或肃清。即便对建筑布局已然熟悉,指示灯依旧能带来诸多便利。举例而言,若有多支队伍先后抵达同一房间,只要前一支队伍在此放置了指示灯,后续队伍便会明白该房间已被查看过,从而节省大量时间。
用低准备来提高移动速度
这款游戏不存在冲刺选项,有冲刺需求的玩家或许会觉得不太适应。可在设置页面设置低准备状态(Low Ready)的按键。于游戏中切换至低准备状态,这时握枪位置会降低,角色的移动速度也会稍有提升。低准备状态与其他游戏里切枪提速的机制类似,不过在此处无需切枪,只要保证开启低准备状态就能实现提速。
利用拐角查看情况
待在拐角查看情况,按Alt+方向键即可。在探查可能有危险的走廊或进入房间时,提前探查能够有更多的反应时间,并提供更好的战术优势。
清除门后的绊雷陷阱
有时候门后的把手后会拴着一个手榴弹。因此在探查房间时,一定要先用窥视镜查看门后的情况。如果找到绊雷陷阱,那就将门打开一条缝,蹲下后会提示装备剪线钳,把拴在手雷上的绊线剪断再进房。
不要频繁使用头盔摄像头
按T即可打开头盔摄像头,这会为小队提供卓越的战术优势,尤其在多个小队同时肃清建筑时会派上大用场。但是摄像头会导致帧数下降,所以要谨慎使用。
使用合适的工具
游戏中有很多使用工具,例如闪光弹、泰瑟枪、橡皮榴弹、催泪弹、豆袋枪等等,所有的工具都有自己独特的用处。在不同的任务中记得使用合适的工具。
尽量逮捕敌人而不是击毙
在人质及我方人员未受伤害的情况下,相较于击毙,俘虏或逮捕始终拥有更高的优先级。若要获取S级评分,就一定要成功抓捕嫌疑人。让嫌疑人屈服是最佳方式,借助胡椒喷雾、豆袋枪以及泰瑟枪等工具,能够迫使敌人停止抵抗,进而实施逮捕。直接击毙敌人应作为万不得已的最后手段,尽可能避免使用。
使用门楔争取时间
和其他工具相比,门楔确实不太常用,但它确实能够防止其他人进入房间,为小队行动争取到宝贵的时间。门楔也可以重复利用,所以带一个,以防万一。
使用炸药多角度破门
在游戏中,可以部署并同时引爆多个炸药。因此,如果一个房间有很多入口,那么可以考虑在各个房门上都安置炸药,破门后就可以从多个角度突入房间,分散嫌犯注意力并尽量减少时间
射击室
靶子红色区域即为目标的中心位置,外边还有几条线,尽可能射击中心的红色位置就可以快速击倒敌人。毕竟射击这里的误差比较小。
另外,瞄准目标的头部可能会造成较大的误差。在整场行动中,错失爆头可能会导致我方角色受伤。而且向嫌犯的头部开枪是最后手段,在谈判阶段尽量不要用这种方法,否则会在行动结束时影响最终得分。
杀戮小屋
此地堪称锤炼个人或团队能力的绝佳之地。只需稍加体验,便能知悉作战行动中的各类情形。在此,你会遭遇紧闭的门、狭长的走廊,周边还有数个目标点。不妨花费些时间清剿这片区域,借此学习进入下一个房间的办法,同时进行射击练习。从武器改装处的左侧,即可进入杀戮小屋。
破门
在游戏中,进入下一区域的入口通常都是门,但没人知道门后边隐藏着什么。门上也有很多可互动位置,请看下方介绍:
中上部:互动后正常开门。
门把手部:可以从门缝中窥视,也能开门后向里边扔手榴弹,并解除门底的陷阱。使用枪械或开锁工具也可以和此处进行互动。
中下部:互动后直接踹门,或使用撞门锤破门。根据门后的不同情况(门锁等),踹门的次数也不一样,但是撞门锤只需一次就能破门。
下部:用窥视镜可以看到房间中的情况。但不是所有的门都能这么做。
有的恐怖分子会假装屈服,等你将要把他绳之以法(用手铐)的时候,他会立刻拔枪将你反杀,如果你遇到你就只能自求多福了。除非你能铭刀复活,然后静步反杀!!!你如果买了捆绑包的话,你可去换一套NB的制服
1. 镜枪的简介
镜枪(Mirrorgun),也被称作镜子枪,蛇眼,内窥镜,功能是将探头伸入门缝,观察门后的情形,包括嫌犯、人质的位置,以及门上是否装有绊发爆炸物。
使用镜枪的方法是切换出镜枪,瞄准门底的门缝,按住鼠标左键,等待画面切换为镜枪视角,此时拖动鼠标可以在一定范围内移动视野。
目前游戏中大部分门都是可窥视的。不可窥视的门有铁板门和铁栅栏门。铁栅栏门可直接用目视确认门后情况,铁板门则需要小心用推门缝观察代替窥视,亦或视情况直接放弃此门,选择其他突入点。
2. 镜枪手的定位
胜利是点滴战术优势的积累造成的。镜枪可以使特警队员透过门单向观察到门内的情况,进而预先进行计划,减少从突入到击毙嫌犯所需的思考时间,加快OODA进程,获得战术优势。
作为团队中掌握信息最多的队员,镜枪手往往担任团队指挥的位置,负责控制尖兵行进节奏,观察并向其他队员报告前方情况,设计、执行破门方案等。也因此,镜枪手往往应该由团队中经验较丰富,思维能力较强的队员担任。
3. 镜枪手的武器装备
主镜枪手通常占据2号位,肩负指挥盾手行动的职责,当盾手与敌人交锋却不便回击时,主镜枪手需用长枪予以还击。所以,建议主镜枪手配备冲锋枪或短突击步枪,在空间狭窄的区域,要主动切换到手枪,防止因枪口抵住墙壁或队友而无法还击。团队还可安排一名副镜枪手,以便在主镜枪手倒下后接替其工作。
4. 破门前后镜枪手的职责
(1)通知队员在哪一道门集合
通知队员准备对目标门进行破门,指示目标门时,既能够采用方向指示(前/后/左/右),也能运用时钟表示法(将圆形表盘 12 点设定为行进方向正前方,以时刻来指代相应方向,例如 3 点钟方向就代表行进方向正右侧),还可以依据门的特征来代指(像木门、铁门、双开门等)。另外,要是附近有其他尚未清理的门,需命令 4 号位和 5 号位对这些门的方向加以警戒,防止受到门内嫌犯的突然攻击。
(2)观察门前是否装有绊发爆炸物
绊发爆炸物(以下简称绊雷)分为绊发手雷和绊发闪光弹2种,其安装方式也有门前和门后两种。绊雷较为明显的标志是爆炸体,但有些绊雷的爆炸体较为隐蔽或穿模,不易被发现,因此判断绊雷还应以门下绊线为准。
门前的绊雷不会被推门动作触发,但会被队员突入时踩发,因此破门前应用目视确认门前无绊雷存在。如果存在绊雷,大声使用语音通知其他队员警戒,之后上前剪断绊线。
需要注意的是,目前版本门前绊雷存在bug,当瞄准绊线一端无法拆除时,可尝试瞄准绊线另外一端进行拆除。另外,自2022年1月更新后,触发绊雷、解除绊雷不再计入分数。
(3)在门的侧面使用窥镜窥视门后情况
i. 确认门后是否装有绊发爆炸物
门后的绊雷会被推门动作触发,也会被门内的嫌犯/平民出门时踩发,但不会被推门缝触发,可以利用这一特性剪断门后的绊线。
确认门后是否有绊雷的方法是将窥镜抬到最高并左右扫视,确认是否有绊线存在。
如果有,大声通知其他队员,并推门缝剪断绊线。确认门后没有匪徒和平民时,也可利用C2/破门霰弹等远程推门触发绊雷。
ii. 确认房间形状并通报队友
如:门后为向右延伸的走廊;门后为开阔空间;门后为狭小卫生间;门后为T字形走廊等。这一步有助于各队员构思自己的行进路线。同时,如果较近距离内有开启的门,也应该认为其中有威胁,告知队友。
iii. 确认门后嫌犯/平民的情况并通报队友
应通报队友的内容如下:
目标个数;
目标位置或移动路线(尽量使用时钟表示法报告其方向,必要情况下也应报告其距离);
目标是平民还是嫌犯(判断标准为是否持枪,并尽量观察其枪械类型);
目标与门之间是否存在障碍物(办公桌等)。
iv. 确认门后是否有视野盲区并通报队友
包括承重柱、拐角、比人高的堆积物等。这些地方可能藏有嫌犯,所以需要进入房间后清理。
(4)构思突入计划和路线,并通报队友
突入前要计划的不仅是破门方式,还有突入后的行进路线和射界分配。这一点在盾手观察窗被击碎无法观察,或者进入复杂环境,需要多个方向警戒时尤其重要。根据之前观察到的情况,有如下几种突入计划模板可供参考
室内没有嫌犯,没有视野盲区,没有人质或有人质时,可直接推门快速进入。
室内没有嫌犯,有视野盲区,没有人质或有人质时,可直接推门快速进入,但规划路线时需要确保盾手能第一时间清理视野盲区。如果盲区较大,也可命令3号队员向相应区域投掷闪光弹。
室内有嫌犯,没有人质时,若嫌犯手持手枪,可直接推门进入,也可借助闪光弹进入。若嫌犯手持长枪,则优先考虑闪光弹进入。规划路线时,需要确保盾手能第一时间清理视野盲区。如果是突袭模式(RAID),则亦可考虑C2进入。
室内同时存在嫌犯和人质时,则优先选择闪光弹进入,同时确保门开后没有警员暴露在嫌犯视野中,避免嫌犯开火误伤人质。必要情况下可借助破门霰弹枪远程开门。
门后有人挡住门致使门无法打开。踢门和破门锤会使门完全打开,并震撼门后极近距离的目标,请合理使用。。如果门后是平民,可直接踢门。如果是嫌犯,可从门缝向室内投掷闪光并踢门,也可使用破门锤,突袭模式下亦可使用C2。
(5)命令队员准备突入。如果需要闪光弹,命令3(或4、5)号队员准备闪光弹并向其强调投掷方向,等待其准备完毕的回复。
(6)推门缝,确认门没有上锁。如果上锁,通报其他队员并进行拆除。
(7)通知盾手准备进入,大声倒数3下,推门,跟随盾手进入,执行计划,完成清理。如果室内清理完成,大声通报其他队员。
以上流程秉持简单、明确的标准。若威胁度较低,可省去上述内容里不必要的步骤(比如通报房间情况等);要是威胁度较高,那就需放慢节奏,仔细谋划。注意别在每个房间上耗费过多时间,以免消磨队友耐心,也别制定过于冗长的计划,致使队友难以记住和执行。
另外,由于大部分门缝可以透光,如果遇到门后昏暗无法观察,可以在门前投掷荧光棒(默认C键)照亮门后情况。
5. 行进过程中镜枪手的职责
(1)观察前方的路线、门等,告知后方队友目前的威胁和潜在的威胁,计划并指挥盾手的行进路线。
(2)与盾手协同配合,在盾手抵挡子弹时进行还击。击毙敌人后记得通报队友。
(3)遇到前方存在复杂情况时,及时叫停队伍行进,进行计划和部署。
(4)途径不打算进入的门时,利用门楔(音同歇)进行封堵,保证身后已清理区域不会进入嫌犯或平民。
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