旋转音律Rotaeno的最新版本,是由Dream Engine Games精心开发,并由心动网络股份有限公司负责发行运营的一款二次元风格休闲音乐手游。它与传统音游那种单纯的点按式玩法模式有所不同,旋转音律Rotaeno在玩法方面大胆创新,巧妙地把手机陀螺仪功能融入游戏之中。如此一来,用户在游戏过程中,能够通过旋转手机来实现部分音符的判定,这种独特的操作方式极大地增强了游戏参与感,让玩家尽情享受前所未有的全新音乐游戏体验!
为了给玩家带来更优质的游戏体验,旋转音律Rotaeno诚意邀请了诸多知名音游曲师投身于曲目创作。由此打造出节奏电音、JPOP、西方歌剧、韩文流行等多种风格的歌曲曲目,而且还会定期更新增添。如此一来,玩家便能沉浸式领略音乐的魅力!热爱音游的小伙伴们一定不要错过,赶快下载体验吧!
=用体感,玩音乐=
不同于传统音游的点按式判定,在《旋转音律》中,你需要通过快速旋转手机来完成部分音符的判定——就像驾驶赛车穿越急弯那样。这将会是如同街机般爽快的音乐游戏体验。
=风格多变的音乐曲目=
众多音游知名曲师参与供稿并提供独家曲目!节奏电音、JPOP、西方歌剧、韩文流行、重金摇滚,风格多样不单调。更有丰富新曲目定期加入游戏曲库。
=梦与约定之地,爱与成长之旅=
跟随伊洛踏上宇宙之旅,追寻友人的足迹,邂逅不同星球的居民,拯救阿古亚星的命运。一路见证伊洛的成长吧!
一、主菜单
登录游戏后,且完成新手教程及偏移向导的第一个界面。在此界面,玩家可以选择游玩曲目、进入商店购买曲包、进入设置界面等操作。
主菜单
1、主按钮
快速游戏:位于主菜单正下方,点击后玩家可以任意游玩已解锁的曲目
驾照:位于主菜单左下方,点击后可以查看玩家档案,登出账号(ios端有永久注销账号),云同步等操作。
收藏:位于主菜单左下方,点击后可以查看已解锁的收藏品以及更换头像
商店:位于主菜单右上方,可以在此处购买额外的歌曲包、单曲或充值星钻
设置:位于主菜单右下方,点击后可以调整游戏各项设定
旅程:位于主菜单右下方,点击后可以进入旅程页面
2、其他按钮
点击左上方的头像,效果等同于驾照按钮
点击右上方的里程,效果等同于旅程按钮
二、快速游戏
选曲界面
点击主菜单正下方快速游戏按钮后,即可进入选曲界面。
在选曲界面,玩家可以选取心仪的曲目,并挑选难度进行游玩,同时也可以切换游玩的曲包。
关于切换游玩曲目,您既可以通过上下滑动曲绘来切换单个曲目,也可以通过拖动右侧的滑条来一次性切换多首曲目。
同样的,曲包的切换逻辑与曲目相同,但无滑条。
1、左侧
难度设定:每首曲目均设有Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ这四个难度等级,它们以从下至上的顺序排列于曲绘的左侧。鉴于每首曲目的四个难度所对应的定数存在差异,所以它们在曲绘左侧呈现的位置也有所不同,当前是以定数由低到高的顺序来进行排列的。
主菜单:点击后即可回到主菜单
2、中间/主体
(1)曲目信息:画面上方的灰条将滚动显示所选曲目的曲师、曲绘画师与所选难度谱师。点击灰条最右侧的“!”按钮即可显示详细内容,此处与收藏界面歌曲各项分类中显示内容相同
(2)开始按钮:位于画面正中央,点击后即可调整部分设置并开始游戏
返回:位于画面左下角,点击后即可返回选曲页面
开始按钮:位于画面正中央,点击后即可开始游戏
速度:位于开始按钮右侧,显示目前音符下落速度,拖动右侧滑条即可调节流速
曲目信息:位于画面正下方,显示当前曲目名称与所选难度
设置:位于画面右下角,点击后即可进入设置界面调整各项设置
(3)游玩信息:处于画面正下方,展示当前曲目名称,右侧呈现该难度谱面的游玩分数及评价。中间的进度条以颜色体现当前最高得分,若最高得分不足100万,显示为未满的白色条;若高于100万且低于101万,显示为白底黄色条,其长度依据最高分超出100万的部分而定;若达到101万(即理论值),则显示为彩色渐变的满条。下方展示该难度谱面达成的成就,涵盖Clear、Full Combo与All Perfect这三种成就。
3、右侧
切换曲包界面
切换歌曲包:点击后即可切换游玩曲包
曲包类型:位于画面左侧,显示曲包类型,包含主线故事、支线故事、曲包、单曲、联动五个分类
曲包名:位于画面正中央,显示曲包名,点击后即可跳转到对应曲包。选择全部歌曲后,所有曲包内容将会聚于同一分类。
滑条:滑动滑条即可一次性切换多首曲目
默认排序:点击后即可更改曲目排序
三、收藏
收藏界面
点击主菜单左下角收藏按钮后,即可进入收藏界面。
1、左侧
(1)歌曲:游戏内可获得乐曲合集,其中包含全部、主线故事、扩充包与单曲四个分类。
全部:查看游戏中的所有乐曲,截止到1.10.0版本,该分类共有120项
主线故事:查看游戏中已获得/所有主线章节中所包含的乐曲,截止到1.10.0版本,该分类共有42项
扩充包:查看游戏中所有已获得/所有扩充包中所包含的乐曲,截止到1.10.0版本,该分类共有70项
单曲:查看游戏中所有已获得/所有扩充包中所包含的乐曲,截止到1.10.0版本,该分类共有8项
(2)照片:游戏内可获得照片合集,其中包含全部、回忆与明信片三个分类
全部:查看游戏中已获得/所有照片,截止到1.10.0版本,该分类共有20项
回忆:查看游戏中已获得/所有回忆照片,截止到1.10.0版本,该分类共有9项
明信片:查看游戏中已获得/所有明信片,截止到1.10.0版本,该分类共有11项
(3)徽章:游戏内可获得徽章合集,其中包含全部、成就、歌曲和成就四个分类
全部:查看游戏中已获得/所有徽章,截止到1.10.0版本,该分类共有192项
成就:查看游戏中已获得/所有成就徽章,截止到1.10.0版本,该分类共有37项
歌曲:查看游戏中已获得/所有歌曲徽章,截止到1.10.0版本,该分类共有120项
挑战:查看游戏中已获得/所有挑战勋章,截止到1.10.0版本,该分类共有29项
活动:查看游戏中已获得/所有活动勋章,截止到1.10.0版本,该分类共有6项
(4)驾驶员:游戏内可获得驾驶员合集,仅包含全部该分类
全部:查看游玩过程中已获得/所有的驾驶员,截止到1.10.0版本,该分类共有6项
(5)返回:返回主菜单按钮
2、右侧/主体
可以查看左侧不同分类中所包含的内容
歌曲相关信息说明:当你点开任意一项时,会展示对应曲目的详细资讯,其中涵盖曲目名称、曲师、曲绘画师、谱师以及曲目来源。需要注意的是,谱师信息会依据最近一次游玩的难度来显示相应内容。对于尚未获得的曲目,默认会呈现解锁条件、对应的曲包,或者解锁所需的旅行者徽章,点开该曲目就能看到具体的解锁条件。若想了解更多,可查看曲目列表以及曲目具体信息。
照片:点开任一项后即可放大对应图片。
徽章:点开任一项后即可替换对应徽章作为头像。未获得的徽章默认显示解锁条件,部分徽章解锁前完全不显示,部分徽章解锁条件不显示,详情请见徽章列表。
驾驶员:点开任一项后即可替换主菜单所展示的驾驶员看板娘。
一、难度
本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为难度I、难度II、难度III和难度IV。
1、难度I的多数谱面为新手准备。
目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。
不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
目前该难度下谱面的等级范围为2~8(2.0-8.9)。
难度II谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和部分catch需要相对较大角度旋转。
不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
3、难度III的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
目前该难度下的谱面等级范围为5~11(5.0~11.6)。
难度III谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
flick较少且密度一般较低。
4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.3)。
难度IV谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。
flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
5、截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿难度I-难度II-难度III-难度IV逐渐增大。
二、物件类型
1、在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。
2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。
判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。
3、SLIDE:在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。
通常会一整串出现。
具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。
4、CATCH:通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。
5、ROTATE:根据rotate音符的方向高速旋转设备即可判定,无需点击画面。
rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。
6、FLICK:当flick音符与判定线重叠时,用手指快速划过flick音符。
允许全向滑动。
虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。
7、陨石(?):通过旋转设备让陨石音符不要进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
陨石音符会在陨石轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。
含有陨石音符的谱面存在于奥比星与轨迹章节的挑战中。
三、判定
对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。
具体判定机制如下(标注?的为体感数值,待进一步测定)
Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。
如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。
在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。
如果游玩过程中出现一个Miss或Good判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo;
如果游玩过程中出现一个Miss判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。
四、计分方式
1、各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:
Perfect+:101%
Perfect:100%
Good:25.25%(Perfect+的四分之一)
Miss:0%
2、需留意的是,SILDE音符的赋分权重仅为其他音符的四分之一,也就是说4个Slide等同于1个其他音符在大P判定时所获的分数,或者1个Slide等同于1个其他音符在Good判定时的分数。所以,一个Perfect的基本分计算公式为:Perfect基本分为1000000×4÷(Slide键数量 + 4×非Slide键数量)。综上所述,曲目得分的计算方法如下:
总得分 = Perfect基本分 ×(101% × 击中SLIDE的数量 + 4 ×(1.01 × 其他音符中Perfect的数量 + 1 × 其他音符中Perfect的数量 + 0.2525 × 其他音符中Good的数量))
综上,不能仅依据good/miss来计算分数。比如,你和他人都获得了0Perfect - 0Good - 2Miss的成绩,然而要是你的miss源自Slide,那么你扣除的分数会比miss其他音符的人少一点。
完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。
五、货币系统
1、旅行者徽章(后文简称徽章)属于可免费获取的虚拟代币。现阶段仅能依靠升级来得到,每提升1级就能获取1枚徽章。就当前版本而言,徽章的持有上限为99的平方。在主线剧情里,部分歌曲需消耗至少一枚徽章才能解锁。此外,在各章节的商店中,可利用徽章来购买打击音效与明信片,除此之外,徽章并无其他用途。
2、星钻是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可以用来获取付费单曲或解锁付费曲包。
截至目前,购买100星钻需要0.99$,510星钻需要4.99$,1030星钻需要9.99$。
有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。
3、里程可用于推进主线/支线剧情故事、解锁挑战、插画和部分曲目等。目前只能通过完整游玩谱面获取。截至当前版本,里程储存上限为2500的三次方。
(1)关于Perfect基本分,参照计分方式
(2)早期版本中,徽章上限仅为10,因此徽章很容易溢出。
(3)一次性获取超出储存上限的里程时,多余的里程并不会被因溢出舍弃。
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