《避难所生存》是一款超火的生存策略冒险解谜手游。游戏设定在核弹爆炸前的一分钟,你要带领一家四口迅速躲进地下防空洞,然后借助所有能用的资源艰难求生,盼望着救援来临的那天。这款游戏玩法轻松有趣,要是你感兴趣,赶紧下载来体验一番吧!
避难所生存以时间为进度,每过去一天都将出现一个或多个的随机事件,有可能为你带来各种物资、商人光顾,也有可能让家人发生变异,或是疾病等负面事件。并且游戏中一家四口分别有不同的属性和特点,你需要利用这些特性。此外你还需要合理分配物资以及外出寻找食物的角色,喜欢的小伙伴千万不要错过!
1、紧张的倒计时抉择
玩家需在极短时间内做出生死抉择,选择携带哪些家人和物资,增加了游戏的紧迫感和策略性。
2、多样的随机事件
每局都会面临不同的挑战和决策。从资源短缺到外部威胁,每个决定都可能影响你的生存之路。
3、充满惊喜的故事情节
无论是逆境中的奋斗还是突如其来的转机,游戏充满了惊喜和意外。
4、深入的资源管理
玩家需合理分配有限的食物和水,同时注意避免过量储存导致的疾病爆发,考验玩家的智慧和决策能力。
5、独特的玩法融合
使玩家在短暂的时间内体验紧张的决策和深入的资源管理。
6、丰富的故事情节
玩家需要面对不同的挑战,体验各种可能的结局。
7、独特的美术风格
通过简洁的画面展现出人物状态和环境,让玩家更容易沉浸在末日世界中。
8、策略性与决策性的融合
考验玩家的战略规划和即时决策能力。
1、搜寻与撤离
在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的时间。在离开前,尽可能的搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。
2、生存与抉择
太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,即使困难重重,希望渺茫。
3、探索与制造
强力胶带可以修复所有问题,但你该怎样修复(或者至少是制造)强力胶带呢?通过外出探险来寻找资源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,进行一场程序性的,很可能是有去无回的冒险。
4、领导与保护
作为舰长,让舰员保持开心是你的职责——这样他们就不太可能会杀掉你。随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空里去。
距离袭击只剩下60秒,在房子里玩命狂奔,寻找家庭成员和有用物资吧。你会发现一切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西,又要把谁丢在身后?
迅速赶到避难所,成功保命只是个开端。无论你收集到什么物品,无论你拯救了何人,这些皆为末日求生的关键要素。每一次的生存经历都截然不同,每一天都伴随着意想不到的状况,可能是惊喜,亦或是惊吓?这些故事能否迎来圆满结局,全取决于你。合理定额分配口粮与水,最大化利用各类物资,勇敢直面艰难抉择,甚至深入废土展开冒险。
内容基本如此,那么关于游戏的详细玩法有那些呢?别急,小编在这里向大家简单的阐述一下,有关该游戏的新手入门攻略,一起来看看吧!
游戏画面由3D物品收集阶段与2D避难所生存这两部分构成。核弹来袭前,玩家有60秒时间挑选要从家中带走的人员、食物及物资。需要注意的是,在物品收集环节,地上摆放的杂物都具备碰撞体积。这一设定虽会使玩家在短时间收集时稍有不便,但却增强了60秒内时间的紧迫感与刺激感。
当60秒倒计时结束,玩家若成功带领所救人员与物资抵达地下室,游戏画面便会切换为平面2D视角。此刻,在游戏界面中,玩家能看到自己携带的物资分别摆放在地下室的不同位置。屏幕右下角的笔记本会以日记形式,记录玩家操控角色的状态以及所发生的事件。而且,根据人物状态的差异,像饥饿、生病等状况,都会通过生动形象的人物作画展现出来,这设计倒也颇具趣味。
玩家要做的,是把这里的天数一天天地延长,合理分配有限的物资,同时确保成员的健康状况良好。水与食物是保障成员生存的必需品,但并非每天都得食用,成员的饥渴状态会在笔记本上呈现,需要时刻留意。不过,要是储存过多食物,长时间不用就会生虫引发疾病,而疾病往往是致使游戏失败的关键因素,因此携带多少食物以及安排多少人员,都得由玩家自行权衡。
总结来说,有趣的随机事件、洗脑的背景音乐和艰难的选择构成这个游戏的主体,你会在每一局中面临不同的挑战和抉择,收获不同的惊喜和意外,每一次生存经历都是一个“险象环生”故事。
【开局必备】
一、人*2,推荐带妈妈和女儿:一个人基本上是撑不到军队敲门的也没法触发军队救援事件。而人太多消耗物资根本补不回来除非女儿开局变异。
儿子高概率带回来大量物资,体力恢复快,但是容易出各种问题,快死了的时候会跑掉不会有人疯,如果带上了一般都是开局用来献祭的。
爸爸妈妈是大人至少有一个活着就可以通关,不过40天以后妈妈出门很有可能被强盗抓走**。女儿遇上变异事件可以变身蜘蛛侠,如果想绝境翻盘必带,平时强烈推荐女儿看家以便触发变异事件,除非你其他人都没有体力而且缺乏物资。
变异事件有:
● 蟑螂不打死,大概20天以内会出现蟑螂进化出智力让女儿变异的事件,但是这个过程高概率导致人员生病,如果没有医疗包而且屋里人很多建议稳妥点打死,而且这个事件不容易触发又很容易导致崩盘,收益太低强烈不推荐;
● 打蜘蛛,有小孩和杀虫剂都可能触发女儿变异,概率高达50%;
● 下水管道漏水,这个触发女儿变异概率也挺高的,只要出现下水道漏水不要管就好了;
● 通风扇被变异虫子咬:一般来说很多人会选错选项,用手电筒和孩子军尝试修复,但是通风扇里面是虫子,要用杀虫剂或者无视它才不会受伤或者感染,但是如果是绝境状态下,可以尝试错误选项以便让女儿被咬一口从而变异。
二、娱乐物品*1(扑克,棋盘):可以大幅降低在漫长的等待中疯掉的概率。
三、水*4:要保证3个人以上能缩紧补给撑过15天的强辐射期再出门,不然高概率生病。
四、食物*2以上:食物消耗需求比较低,5天一罐不会死人但是体力会下降,4个人的话三罐就够撑到有人回来了,当然你可以考虑开局献祭儿子,儿子不吃不喝会跑掉不会疯人
五、收音机:它属于必备道具,在收集物资或遭遇某些事件时,有一定概率获取,但开局就拿到更为理想。要是触发火灾或地震事件,不必专门去救,只要有童子军书,就能修复。收音机可作为娱乐用品,预防疯狂,还能触发火星人电台,解除疯癫状态(在缺乏通关道具的持久战中,家人一旦疯癫,基本就离失败不远了)。尤为关键的是,若想稳定触发军队救援事件,收音机必不可少,否则只能碰运气,指望军队来敲门……它是通关必备物品,能解除疯癫,千万别冲动拿去换水,除非家中严重缺水。
【其他物品】
防毒面具:要是不想每次出门都感染,最后因医疗包不够而全军覆没,那最好带上它。不过,过了辐射期,这玩意儿就没那么重要了。在前15天的强辐射阶段,戴着它其实没啥效果,依旧会被感染。而且这面具很容易损坏,让孩子军来修,还有可能直接修报废。即便如此,它仍是必需品。前10天在家时,说不定能触发+2+2的空投资源,比自己出去搜索靠谱些。水芯片事件会送你一个面具,但要留意别把最后的救命水物资用光,不然就悲剧了……要是女儿变异了,这面具就彻底没用了。
不过面具有时候是通关道具,自己看情况。
另外如果有孩子军书,救书就好,面具隔几天(40多天也可能)可能会触发修复。
如果拿起来太麻烦,其实可以不拿的道具,因为面具掉率挺高的。
孩子军手册:这个东西你敢不拿?修地图,修面具,修收音机,拍蟑螂,修下水道,看照片稳定情绪无所不能。
斧子与猎枪:通常情况下,斧子和猎枪触发的事件,即便不去理会也无妨,除非遭遇抢劫。要是触发了抢劫事件,使用斧子或者猎枪,有机会获取另一个道具。因此在开局时,要么不拿这两样物品,要么只拿其中一个就足够了。斧子在人物探索后,可用于处理潜在隐患的伤口,但使用过程中很可能会受伤,进而引发感染,大概也就多维持10天左右……猎枪在使用时有较小概率发生爆炸,若非必须处理的事件,要谨慎使用,毕竟猎枪主要是用于防范强盗的。
急救箱、子弹和杀虫剂:必备道具,开局至少拿它们3个中的一个。不然初期生病了很有可能导致集体生病进而有人疯掉崩盘。而急救箱是极为稀缺的物资,虽然可以用杀虫剂变出来,但是偶尔会有男主人试毒事件,也就是说并没有什么卵用。
杀虫剂和子弹主要是为了预防无法洗澡导致的集体生病事件,当然如果你有防毒面具也行,但是面具一般来说是长期破损状态所以……洗澡事件可以解除全员的疾病状态哦!不过高概率复发就是了……而杀虫剂的备用医疗箱作用嘛……看脸。
在初期,要是前10天碰到失眠事件,医疗箱建议先忍着别用,这种情况下基本只是会感到疲劳。然而,一旦超过20天才触发失眠事件,就很有可能会有人精神失常……另外,要是有人外出探索回来染病了,别急着用医疗箱,过几天会触发找东西时划伤伤口的事件,别理会,等伤口情况严重了,再用医疗箱一次性治好。毕竟医疗箱属于稀缺资源,使用时一定要克制几天。
棋盘:没什么用的道具,稳定情绪用,后期如果收音机和扑克都在可以考虑换水,不建议初期拿
扑克:通关道具,稳定情绪,可以触发打牌事件,但是赢的概率嘛……一半一半。如果物资丰富(5份以上)可以考虑赌一下脸,但是如果比较紧缺,最好求稳,别玩脱导致神开局却崩盘了……十分紧缺弹尽粮绝的时候就赌一下脸吧。搜索资源时似乎很不好找到……
手电筒:通关道具,偶尔会触发找子弹和密道找物资的事件。狗狗系列事件必备。
地图:通关道具,似乎可以通过点位置增加获得物资概率。另外,经过多次测试,这个图点的地方是他们家附近,回家的速度超级快哦。
【生存选择技巧】
水4天喝一口,食物5天吃一口就够。如果要解除营养不良的力竭状态,要连续几天吃饱喝饱,后期这很重要。
节约资源的状态下,如果没有提示就不要吃喝了。昨天吃饱不代表今天不饿……
如果你对全员通关有兴趣,初期要带一个娱乐,子弹或者杀虫剂防止洗澡事件,孩子军,剩下的全部拿补给,16天后出门。
电风扇开一天关一天可以有效预防疯癫状态,在没有娱乐的时候。
有娱乐是可以有效避免发疯,但是初期人多的时候会隔几天触发消耗体力事件……
如果女儿没有变异,4人是绝对不可能通关的。3人也很困难,除非你脸好的丧心病狂各种天降补给。然而此身并不喜欢牺牲一个人幸福千万家……所以为了避免有人因为饿死而疯掉,初期3人就好……或者你可以献祭儿子……
发疯是会传染的,男主人(蒙多)疯了就不要和别人说话了。
种树事件可以稳定女主人(妈妈)的情绪,但是没有斧头的情况下会导致受伤和食物-2。
有一部分事件,虽然你去管他可能会受伤,但是不管会增加疯狂值。
中期不要出门太勤快,有提示的时候就缩几天,否则强盗会天天来砸门的。不过超过50天基本上还是会来天天砸门……备好斧子或者枪。
选择事件千万不要手贱,就算你不喜欢看事件攻略防止剧透,被坑一次还是长点记性为好……大部分事件是固定结局的。
初期别开门,会得病。
打牌需谨慎,容易崩盘。
有人出门探索回家必须喂一口罐头,第二天喂一口水,如果女儿变异了更要注意(喂一口罐头就好),否则会跑掉的。
如果有人疯掉,处理方法:
1、谈话,但是男主人不能疯;
2、收音机健在,坚持收听可能出现的频道,火星人事件会治好,别点那个因为信号不好就要“修理”收音机的YES NO选项,会坏掉的;
3、偶尔会有人来乞讨,给点吃喝就能治好屋里人的疯病;
4、刚疯掉时出门还是很有可能回家的,但是疯掉10天后就老实看家吧……
防止疯掉的办法:
1、如果有人快死了,让他出门撞撞运气,死在外面不会很容易导致家人疯掉,目击死亡高概率疯掉,就算当天不疯隔天也会疯;
2、儿子快死时会跑掉,如果一定要舍弃一人的话……
3、至少一个娱乐设施(棋盘,收音机,扑克);
4、隔2天开关一下换气扇,那个有噪音;
5、尽量不要生病,生病有条件早点治疗;
6、长期营养缺乏也会导致疯狂;
7、开局带太多人很有可能死人,死人就会疯;
8、如果中期开始出现失眠症事件,就用医疗箱处理一下,否则很有可能会疯;
9、妈妈心理承受能力较差,爸爸承受能力较好,如果有取舍……
【事件篇】
首先是大家都关注的变异方法,虽然之前有提到但是还是说一下
1、打蜘蛛,不过不管也有几率变异,但还是用孩子军打了吧,防止生病,还有几率拿到水
2、蟑螂,出现蟑螂事件后放着不管,大概20天以内会出现蟑螂谈话事件,女儿在家就会变异,问题是,20天,会生病死人的诶……触发概率低,强烈不推荐
3、下水道漏奇怪的液体事件,这个,不要用防毒面具或者孩子军处理,就会有几率变异
4、通风扇事件,一般来说正确的处理方法是不去处理,当然如果你想稳定情绪可以用杀虫剂清理掉通风扇里面的虫子,其他选项都是错误的。但是!通风扇事件是有可能导致女儿变异的。不过概率似乎不超过30%
1、ROBOTO先生:需要全体成员+收音机+纸牌+医疗包+地图+书本+防毒面具+斧子+猎枪。
挑战成功奖励全家大礼帽。
2、西伯利亚荒原:需要全体成员+8个罐头+斧头。
挑战成功奖励全家雷锋帽。
3、假期:需要全体成员+斧头+3瓶水+3个罐头。
挑战成功奖励全家圣诞帽。
4、核冬天:需要全体成员+猎枪+子弹+收音机+地图+医疗包+防毒面具+1瓶水。
挑战成功奖励全家冬季帽。
5、狗年:需要全体成员+手提箱+1个罐头+地图+手电筒+挂锁。
挑战成功奖励全家传统中式帽子。
6、拾荒专家:需要全体成员+猎枪+医疗包+2个罐头+2瓶水+收音机。
挑战成功奖励全家投弹手帽。
7、Timmy的童子军营:需要Timmy+地图+手电筒+杀虫剂+手提箱+书本+1个罐头+1瓶水+猎枪+斧头。
挑战成功奖励Timmy童子军帽。
8、保姆:需要Timmy和Jane+书本+收音机+跳棋+纸牌+手电筒+3个罐头+3瓶水。
挑战成功奖励Timmy和Jane儿童帽。
9、蜜月:需要Ted和Dolores+收音机+医疗包+书本+跳棋+纸牌+手电筒+3个罐头+3瓶水。
挑战奖励Ted和Dolores沙滩帽。
当你收集到想要穿戴的帽子时候,可以点击入口,在信息的下方会显示居民穿戴的装备,点击装备之后就会显示它可以更换的装备。
信息下面装备栏的左边是衣服,右边是武器,玩家选择合适的衣服和武器给居民穿戴即可。
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