废墟图书馆安卓汉化版,这是一款以剧情为核心的回合制卡牌游戏。其画风别具一格,勾勒出一个深沉、压抑且灰暗诡异的世界。在这个满是恶魔的游戏背景设定里,玩家将化身图书馆馆长,迎接那些慕名前来的宾客,进而解锁更多游戏内容。该游戏的剧情十分精彩,玩家需用心去体验。快来感受吧,宾客与司书的战斗将在名为图书馆的舞台上瞬间爆发。
接待过程中所需的书籍
基本信息
评级:都市之星
最多可接待楼层数:3楼层,每楼层最多5人
舞台数:1舞台,共1名来宾
第一舞台来宾:卡莉
战斗信息
第一舞台
卡莉
战斗立绘基础属性
700
270
1~7
一般
一般
耐性
一般
一般
耐性
被动能力
(花费3)卡莉:每一幕开始时额外恢复一点光芒并额外抽取1张书页,若体力减至350则恢复所有混乱抗性并展现E.G.O(整场接待至多触发1次),该效果触发前体力无法低于350,若“E.G.O展现”状态被解除则3幕之后再次展现E.G.O,切换舞台后若曾展现过E.G.O则在第2幕中直接展现E.G.O
(花费5)后发制敌:下令战斗时获得一颗斩击反击骰子(4~8)(每一幕至多触发一次)
(花费5)最强之人:每一幕开始时将自身数值最低的速度骰子设为无限大
展开战斗书页
E.G.O展现
卡莉(E.G.O展现)
战斗立绘基础属性
700
270
1~7
一般
一般
耐性
一般
一般
耐性
被动能力
(花费3)卡莉:每一幕开始时额外恢复一点光芒并额外抽取1张书页,若体力减至350则恢复所有混乱抗性并展现E.G.O(整场接待至多触发1次),该效果触发前体力无法低于350,若“E.G.O展现”状态被解除则3幕之后再次展现E.G.O,切换舞台后若曾展现过E.G.O则在第2幕中直接展现E.G.O
(花费5)后发制敌:下令战斗时获得一颗斩击反击骰子(4~8)(每一幕至多触发一次)
(花费5)最强之人:每一幕开始时将自身数值最低的速度骰子设为无限大
殷红迷雾:所有骰子威力+2
可使用且仅可使用殷红迷雾固有E.G.O书页“血雾弥漫”与“尸横遍野”
每一幕中随机一类攻击抗性将变为“一般”其余抗性将变为“耐性”
击杀敌方角色时获得一层“血雾”每有一层“血雾”便使自身所有骰子威力+1(至多+5)
若每一幕通过直接攻击造成的伤害总量不足40点则失去40%的混乱抗性
陷入混乱时解除“E.G.O展现”状态
展开战斗书页
接待台词
卡莉总类层指定司书:罗兰语言层指定司书:Gebura哲学层指定司书:Binah战斗开始
你们就是要在试炼中消灭的敌人?
首先要摸清敌人的深浅……
你们也是收尾人?还是混帮派的?
由哲学层接待:
……气氛不同寻常。怎么回事?
这话说得,怎么,我们认识?
由语言层接待:
……这他妈是啥?
真是恶劣。刻意改变了外貌吗?
有本事就跟上我……
战斗胜利
到头来你们也是一帮装模做样的家伙。
由哲学层接待:
……绝对不是个善茬。
由语言层接待:
……乍一看还挺像我的,不过就是个蹩脚的仿品罢了。
E.G.O展现
原来如此……我已经摸透你们的实力了。
……让我们好好看看彼此珍重的事物吧。
由哲学层接待:
……拜托了。更多能撕碎敌人的力量。
该动真格的了。全部破坏……
由语言层接待:
现在才正要开始……
无法遏止……
妈的……统统砸烂……
E.G.O解除
……!操,有破绽……
由哲学层接待:
那种力量……奇点吗……?大意了……
死亡
输给一帮莫名其妙的家伙……
由哲学层接待:
……这地方怎会有操控那种力量的家伙?
由语言层接待:
和我相仿的行动……你到底……
醒酒专家表徵获得方法及效果介绍
效果:5%的概率使突刺混乱伤害+1
获取条件:装备[美香]或[雷恩]并击杀奥尔佳10次。
实际获取条件:装备[美香]或[雷恩]并击杀奥尔佳5次。
战斗系统的运行原理
首先,你可以操控的角色叫做司书,每个司书拥有自己的战斗卡牌,卡牌上有司书一回合内的攻击模式,每张卡牌都是有费用的,从0-3费不等。战斗开局时每位司书都是3体力,这个看人物头上的光点,每位司书有两个条,一个血条一个精力条,血条归零后死亡,精力条归零后跳过下一回合并自动回满。
战斗流程
首先,战斗双方会在场地内进行站位,有在前的,有在后的,这个很重要,不要忽略。
接着,开局所有人掷骰子,这是掷每个人在这一回合内的速度。
接着,我建议你先把鼠标移动到敌人上面,看看他们这一回合的位置,速度,目标和攻击模式四要素,接着,你需要给自己的司书选择卡牌和目标。
下面是这个系统最复杂的地方,我尽可能讲的让人明白,玩过COC和DND的可以不用看了,模式是一样的:
战斗开始,所有人会开始冲向自己的攻击目标,但是因为速度的原因,数字越大跑得越快。
下面用举例子的方式来说:
假设敌方两人一前一后,我方两人一前一后。
敌方两人的攻击目标都是我方的前方。
假设地方两人速度均为2,我方前方速度2,后方速度5。
地方前方攻击模式为两次劈砍,后方模式为一次劈砍一次防御。
我方前方攻击地方后方,后方攻击地方前方。
我方前方攻击模式为两次劈砍,后方模式为两次次防御,一次劈砍。
接着由于我方后方速度快,所以他先和地方前方打了起来。
接着双方开始投骰子拼点数。
第一轮,敌方劈砍骰出了5,我方防御投出了1,那么视为我方防御失败,攻击扣血。
第二轮,敌方劈砍骰出了1,我方防御投出了1,那么视为我方防御成功,攻击失败,不扣血。
第三轮,敌方已经没有行动了,所以我方劈砍直接成功,并且把对面精力条打没了。
两人对战结束,接着是我方前方对战敌方后方,因为我方的后方拦截了敌方前方,所以,我方前方只需要应对一个人。
第一轮敌方劈砍骰出了5,我方劈砍骰出了3,拼刀失败,我方被攻击。
第二轮敌方劈砍骰出了1,我方劈砍骰出了1,势均力敌,不扣血。
于是这一整个回合结束,进入第二回合。
在第二回合中,敌方一人已经精力条归零,所以不能选择行动模式,可以随意攻,或者我方齐心对付还能动的那个人。
在第二回合战斗结束,进入第三回合后,敌方精力条归零的敌人,精力回满,继续行动,而我方,有一个司书的怒气条(我是这样叫,里面不叫这个),满了,于是可以从三个里选择一个异想体进行BUFF增强,可以看到上一部的很多老面孔。
这样直到有一方人员全部死亡,战斗结束。由以上的模式,可以搭配出许多战术,或者绝地反杀。
死亡的敌人会变成书,或者说卡包。
可以通过每一层的燃烧书籍,在这个卡包的一堆卡里进行抽卡(抽卡特效做的贼棒),丰富自己的战斗力,和给这一层图书馆升级。
有两种卡牌,一种是装备牌,一种是攻击牌,看内容感觉应该还有一种人物牌,但是我没抽到,所以不清楚。
注意:
第一,不要点high了,如果你没选择好行动就点开始这局的话,那么你只会白白挨打。
第二,如果你感觉自己这次战斗会失败,而你又是一个完美主义者,那么请回到桌面,调出任务管理器,强制结束游戏,那么就可以无损回档了。
能和你说个秘密吗?这怪难为情的……其实,我曾经也有过跟皮特一样的梦想。嗯,我知道我比那家伙要年轻不少,可这有什么用?日子过得太艰苦了。有些人说,耗子就是一群没本事的废物,连小规模的帮派都算不上,更别提加入世界之翼了。这些肮脏的失败者只知道咀嚼残羹剩饭,却从不试着做出改变……
在我年纪还要小的时候,我特别反感这类说法。我自认为我是有别于那群耗子的,所以才会决定加入应试村。年幼无知的我又怎会知道,那将是我这辈子最后悔的选择……为了实现那个愚蠢的梦想,我拽着父母的裤腿又是哀求又是哭闹。那结果如何?这种蠢问题亏你问得出来,我要是成功了,那还犯得着跟这群家伙混在一起?
我想说的是,再怎么做梦都是无用功,可他们偏偏不死心。如果你是个一开始就能实现梦想的大佬,那你这辈子都不可能踏入这种地方。明白了吗?皮特那家伙就是个蠢蛋。
“正于此地,愿您找到想要的书。”
扮演图书馆的馆长,迎接慕名而来的宾客。
您的司书将为图书馆奋战到底。
宾客与司书的战斗在名为图书馆的舞台上一触即发。
落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。
而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。
扩充您的馆藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最终由您亲手完成……
那本独一无二的至理之书。
游戏有三种类型的骰子,分别为:
进攻型骰子(简称红骰):具体分为斩击,突刺,打击。进攻型骰子在拼点胜利时会造成与骰子点数相等的伤害以及混乱伤害,并根据受击对象不同种类的抗性和混乱抗性计算最终实际造成的伤害。进攻性骰子在单方面攻击且命中时,同样会造成掷出点数的伤害并触发此骰子附带的“命中时”效果。
无论攻击成功与否,普通攻击骰子一旦被使用就会被自动摧毁。
防御型骰子(简称蓝骰):具体分为招架骰子和闪避骰子。
招架骰子在与进攻型骰子拼点胜利时给予对方相当于差值的混乱伤害,且失败时也会减少相当于差值的伤害;如果招架骰与闪避骰拼点成功,则给予对方相当于招架骰点数的混乱伤害。闪避骰在与所有骰子拼点胜利时会恢复与闪避骰等量的混乱伤害,如果与非防御型骰子拼点胜利,可以做到连续使用,直到失败或者对方当前书页骰子全部使用完毕;但在与防御型骰子拼点后,不论拼点是否胜利,闪避骰都会直接被摧毁,无法再投掷。
反击型骰子(简称黄骰):黄骰是被动性的骰子;当使用的书页中有反击骰子时,该反击骰子将在战斗开始后自动置于角色的速度骰子中,能且仅能在自身的任意一枚速度骰子被单方面攻击时自动触发,拼点胜利后可以在下次拼点再次投掷,直到拼点失败或者对方这张书页的非反击骰子全部被使用。
反击型骰子分为进攻类的反击型骰子,即斩击、突刺和打击;和防御类的反击型骰子,即招架和闪避。进攻类的反击型骰子若拼点胜利便可在下一次拼点重复投掷,并造成通常情况的进攻型骰子拼点胜利时相同的效果,直至拼点失败或对方当前书页所有的非反击骰子使用完毕。防御类的反击型骰子造成的效果和通常的防御型骰子相同,区别在于:黄色招架骰和闪避骰若能一直拼点胜利便可再次投掷,直至拼点失败或对方书页的骰子全部投掷完毕,可以做到直接拼掉一整张书页;但是蓝色招架骰子在任何情况下均只可投掷一次,而蓝色闪避骰子遇上了任何种类的招架和闪避骰均会中断,不可再投掷。
1、独特的手绘画风,带给玩家不同的视觉体验。
2、各种不同种类的卡牌种类,玩家可以随意的构筑。
3、玩家将接触性格各异的角色,解锁更多的游戏内容。
1、经典的回合制卡牌游戏玩法,有一定的上手门槛,需要玩家仔细了解游戏规则。
2、非常优秀的游戏剧情,在这个绝望的世界中努力的获得拯救。
3、游戏具备骰子系统,这在一定程度上考验玩家运气,同时也极大地提升了游戏的趣味性。
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