王权陨落版是一款策略类游戏,玩家进入游戏后将扮演女王米娅,在艰难处境中重建自己的王国。游戏里会出现各类事件,玩家需要做出不同选择,而这些决定不仅会影响剧情走向,还会改变最终的结局。感兴趣的小伙伴,欢迎到本站来体验试玩!
1.要想通过F任务,就得先扛过前期那三波数量翻倍的敌人
1.1 第一波的双倍士兵
这一波可以依靠城堡防御,强力塔,战马,玻璃炮等可以提升前期伤害的一项王权。当然细心的你可能会发现这几项王权对应的打法与运营模式也是不太相同的。
在这里泥人做了强力塔,战马,玻璃炮三项王权所对应的运营模式与战斗技巧。
强力塔与玻璃炮需要在第一天左侧就建设一座箭塔来迎击敌人。而战马配和重甲就不需要建设箭塔(当然选择战马时up需要特别指出,战马一般需要配合重甲这项王权,在这里up也是选择出了重甲。),第一天就可以点出第一座渔场(这里需要点战斗技巧哦)。
强力塔与玻璃炮相比于战马,只有点出了第二项王权全球收入以后,才能刚好在第二天拥有七块钱点出第一座渔场。
1.2 第二波很多很多的小虫
在选择了第一项战斗型王权以后,面对第二波就不会让人束手无策了。如果你选择强力塔,玻璃炮这种王权就得配合全球收入,在点出渔场后你还需要在右侧建设一座火焰弓箭手的兵营,然后进行如下操作。
如果是选择战马,就需要一点点的战斗技巧了。剩下的钱就用来建设座小房子
1.3 第三波的时候需要面对八个弓箭手
这一天对选择了玻璃炮的玩家来说是相当危险的,玻璃炮需要谨慎行事,因为一发弓箭就能当场去世。当然只要把兵拉过来就能轻松过,强力塔也是如此。
战马玩家在这一天更是需要小心使用钱财,这一天战马玩家可以获得九块钱,其中五块钱用来建设一座箭塔和一个小房子,剩下的四块必须留下来!!!
玻璃炮强力塔玩家只需要把六块钱用来建设房子就好了。
细心的玩家就会发现,如果战马玩家只是选战马与重甲两项王权,今天他的收入不足九块!
在这里up会说你们是对的,如果不选择大型港口的话。战马的收入确实少一点。
顺便在这里介绍一下大型港口的特点:会让渔场多一艘船。需要特别指出的是,这里所谓的多出一艘船,是在建设渔场的第一天!
简单来说就是点了大型港口以后,第二天就开始有收入了。而没点的需要第三天才有收入。这也是为什么现阶段很多人都建设渔场,而且渔场的优先级更高的原因!!
所以,大型港口基本上属于这一关的必点王权!!!
1.4 第四波小虫子敌人
先说说战马玩家吧,这一天他们会获得九块钱的收益。加上前一天留下的四块正好是13块钱。直接升级基地选择刺客训练,然后把另外两座渔场点出来。这一天开始,战马玩家就会过得非常轻松。这一波敌人也是随便解决。
而玻璃炮强力塔玩家就需要再建设一座箭塔,并且建设两座房屋。剩下一块钱。
1.5 第五波敌人
关于战马玩家的后续就不再这里做详细介绍了,后面的内容确实不难,
玻璃炮强力塔在这一天也会到达13块钱,同样直接升级城堡跟两个渔场。
兵种
首先是兵营中的骑士,对方的弓箭手和弩是优先打血量百分比高的,所以骑士可以说是必备之的,靠着血量硬抗当肉盾,伤害和攻速可以说是中规中矩,跟随速度慢,所以还是要提前放置。
长矛兵,虽然伤害稍微小了一点点,但是攻速和给敌方上减速可以说是补足很大,如果敌方有优先偷家和优先打国王的两种怪可以招,并且跟随速度非常快可以很好的接力。
连伽兵,伤害微小但是有范围攻击,我不怎么用,也就刚解锁才用用而已,可以说很鸡肋也不差这点伤害,并且特权的也是必备的平替。
狂战士,可别看会优先打攻城单位和优先打血量高就招,虽然攻速快伤害中等,但是弓箭中的火箭不仅远程优势,群伤也比他强,跟连枷兵属于两个冷门。
长弓射手,范围相比其他三个可以说很明显的差距,他也只有范围的优势,前期过渡用了。
弩箭手,范围也是很明显的低,伤害明显,适合整场的过渡期用。
猎人,攻速高,并且也不怕贴,打飞行也可以,远程受伤害偏大,但是配上骑士可以说只剩下优点了。
火焰弓箭手,不仅有着范围伤害并且对攻城伤害也明显,雪地图中必备,我比较喜欢在雪地中点一个猎人和一个火箭。
特权
全球收入-新手期当成宝的特权,后期慢慢使用率低。
奥术塔楼-适合开局拿来补伤害。
重型盔甲-前期开经济国王一个人打架可以用。
城堡防御-打变异和任务可以拿来用。
战马-配合重盔用特别适合前期开荒。
玻璃炮-我拿过一次配合长矛技能还可以清一点点。
强力塔-攻速特别明显,前期甚至一个塔就可以开经济了,并且国王死了也有效。
寻宝猎人-这个是我自己独带的,基本没见什么人用过,但是可以拿来速通。
变异
龟神-加强不是一星半点,特别是拆家怪不配长矛很难清,我一般刷分不带。
虎神-伤害加了,但是在7个变异中算可以带着刷分的了,毕竟前期注意自己走位就好。
蛇神-这个减少的我算了一下每个图第一波减少的百分比不一样,也许就差那几个金币就能开经济,我一般不带。
猎鹰神-就给如同猎鹰一样飞行的怪特别有效,直接过来拆房子,所以一定要记得先起弓箭,刷分可以带。
毁灭神-这个变异还真要看玩家怎么运营了,也许就是那一下守不住隔一天就gg了,按照自己想法带不带吧。
黄蜂神-开局三波无脑守,不行就来弓箭塔,推荐刷分带。
死神-还是跟毁灭神一样,看自己运营带不带。
地图
教学图不说,直接来到第二个地图。
森林地图小,好设防,田地多,易经济。
开局只需要注意弓箭手来的时候经济能招募骑士。
中期田地升级稻草人防空,逐步设防。
后期建设弩塔击碎投石车。
没有一点难度,并且任务也和正常思路一样,如果新手怕经济不够可以e和f分着打。
沙漠图,金矿之地开局直接起两个,怕防御不够可以剩下三个币建设弓箭塔,有走位会控怪的仇恨就开田地。
前期经济不愁就可以慢慢设防,起农田,右上层有三块农田可以注重去守。
中期比较危险是左侧两个刷怪区在一起,可以建设塔,上层的怪可以通过卡位的方式,只需要在第二层把兵固定住就好别留空隙。
后期一定要看好左侧,不然两个兵营都容易被拆,上层可以自己去随时勘察,右上则可以建设两个城墙不用愁,下路的骑兵也就是送人头的。
雪地,这个可以说是最后一波很多人都不会处理,但是渔船又减少了经济压力,还有金矿可可以开,渔船可以守中间湖的两个,右侧可以慢慢开,若是守不住渔船和金矿那已经gg了,当然也可以先开房子这样比较稳而已。
前期经济随便开个船和房子,两波像一样的怪战马随便带走,当敌方攻城车出来必须要有11个币升级主城和招募士兵,直接开一个火焰弓箭手,后面补骑士,没什么压力。
中期注意飞行的怪,他会直接冲着你的渔船过去,建议直接把弓箭手驻足在路上,这样他会优先打弓箭手,不然会优先拆船,只要守住记得开塔,并且把主城升三级开每一天墙和塔升级减一金币。
后期金币不发愁的,兵营都升满,塔升顶级可以考虑油放前面,多余的则在后面补弩打鱼,鱼只会召唤拆家怪和血量低攻速高伤害偏小的怪,这时一定要把每波都尽量清掉,如果鱼换位置了你还是有很多怪都在那就是运营问题的,油每三次都可以稳定清小怪,可以站在油后面打他们,就会成群把仇恨给你,只留下拆家的在墙那边被兵打了,鱼最后剩三个点会在家里面放怪,这时把所有弓箭驻足在家前,把近战的去卡位,注意用你的房子卡位,不行就带城堡防御,剩下两波就一直控制你的士兵去清怪就好。
首先这游戏最重要的是贪钱,别的考虑其次,没钱什么也干不了。
然后不打挑战,仅仅是通关的话,个人认为国王选长矛最强,然后特权选全球收入、重型盔甲、第三个特权看情况选个人比较喜欢战马特权。
长矛国王相当的强,攻击可以减速,通过走位一个打十几个不是问题,没血了直接开技能回血,国王单防一个位置直接解放了非常大的压力。
前中期经济和别的兵营兵力得到非常大的解放,后期可以拉住某些特定逆天怪,例如第三关的自爆怪很恶心一炸一片兵和一个建筑,重甲的长矛国王直接走位把他们堵着一个都不可能靠近建筑,单防直接赖死国王屁事没有打完还可以开个技能回满血恢复跑速赶紧跑到前线。
然后这游戏就是优先经济,然后升二本选自动升房子,造兵营,然后尽快升三本选指挥官,有回血很强,如果是重甲长矛国王可以选反伤甲也挺强的,别的二本三本技能作用不大。
三本之后兵营也尽快升满,解放很多造经济建筑的压力,之后是城墙(不要小看城墙拖延时间等国王从别的地方过来志愿很重要),最后箭塔(箭塔不是三级的作用的一般般,最大的用处就是他是一个不会移动但是会攻击的弓箭手,不会移动是最最好的。
风车的话看情况造吧,他的位置大多都很外面,除了自爆其实别的都很鸡肋纯骗钱,都不一定能回本,看情况贪,能守住其实还是挺赚的。
一、高度自由的建造策略
游戏允许玩家完全自主决定建造与升级的先后顺序。由于可建造的位置数量充裕,为玩家的战术布局提供了丰富的选择空间。
二、多元化的建筑分支发展
每个核心建筑都拥有多个升级方向。例如,玩家可以选择将其发展为训练骑士、矛兵、连枷兵或狂战士的专属兵营,从而塑造出截然不同的防御体系。
三、核心英雄单位操控
玩家需要直接操控一名英雄单位进行战斗,其玩法融合了动作与策略要素,类似于《兽人必须死》的核心体验。同时,建造与升级建筑也需英雄亲临操作,强化了角色的参与感。
四、扎实基础与持续更新
游戏尽管规模小巧,但其玩法内容却十分充实且完整。开发团队已经做出承诺,会在游戏发售之后,通过持续不断的更新,为玩家们带来全新的关卡、单位以及游戏模式,以此来不断拓展玩家的游戏体验。
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